激光、热导飞弹、防御矩阵、再装填、基恩载具、机械行军。
1、激光:发射强烈的能量光束,对目标250范围内溅射100%伤害,并对主目标造成致盲效果,使他的所有物理攻击都落空。

2、热导飞弹:发射一对火箭,攻击2500范围内可见的最近的敌方英雄。
3、防御矩阵:以友方单位为目标,施加一个护盾,可以吸收伤害并提供状态抗性。护盾最多持续15秒,或吸收完伤害后消失。
4、再装填:持续施法 - 重置修补匠的大多数物品和技能的冷却时间。再装填不能刷新的物品有黑皇杖,奥术鞋,支配头盔,迈达斯之手,刷新球,林肯法球,洞察烟斗和死灵书。
5、基恩载具:经过4.5/4/3.5秒持续施法后传送至友方建筑目标。2级可以传送至友方单位,3级可以传送至友方英雄。
6、机械行军:征募一支机器人军队,摧毁修补匠周围的敌方单位。机器人的产生速率是每秒24个。
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最新的Q&A角色问题来自韩国的粉丝。我们决定这次的问题包括一个以前从未涉及过的问题。

对话Devs:自从人族的鬼兵有了可升级的EMP能力后,除过以前的矩阵防御技能,人族的游牧者被赋予新的固有的防御技能。这种技能就是自动炮塔,它可以攻击地面部队。截图如下
1.你们有在星际2中增加类似魔兽3中的自动释放能力的计划吗?魔兽争霸中有不少技能是自动施放的技能,在星级2中会不会这样呢?
目前,我们认为只有医师是适合用这种技能的。和魔兽争霸相比,星级2的技能比较少,但是如果用的好的话,这些技能的威力远远超过前者。自动施放技能也有它的好处,那就是为玩家提供了更多的技术训练机会。
2.有可能让大家在观战模式中检查各种信息,包括在四种个人窗口中显示小地图、升级状态和资源状态吗?如果没有,可否考虑增加此功能?
这些建议都很好,我们将努力实现这些观战模式。我们会努力工作,让观战模式富于新意而全面,建立所有的特性是我们以前即时战略游戏的主题,另一个主题便是市场
3.星际2 的故事是延续原星际故事结局,还是开始于若干时期后?
星际2的故事发生在血战后的四年。
4. 在录像回放中鼠标指针是如何移动的?你们能让鼠标的移动轨迹可见吗?
我们也希望鼠标在录像中是可见的,但是,更有可能的是在玩家操作和选择单位图标之间有选项开关。

5. 当给控制的单位编组时,一组可编多少单位?
目前,一个编组可做选择超过150个单位,最终的数据要通过游戏测试决定,不过应该接近这个数据。
6. 在星际1中,玩家常常将工人和空间编为一组(以叠加空军单位),在星际2中会出现吗?
在星际2中,难度比较大,但还是有可能。当手动攻击时单位倾向于在一起,只要你不断的下达命令攻击一个目标,同一类型的单位会更紧密的聚在一起,当攻击结束后,他们将自动的散开。


