命运冠位指定国服版
v2.26.0

类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游
这次是命运冠位指定fgo下总国通关攻略,那么让我们来看看英灵剑豪七番胜负难点关卡详解吧!
原文地址:点击进入 作者:DBQ_FGO双服ing
先说说个人总结——(不包含剧透)
1、副本设定变的有趣了。
2、CG越来越好看。
3、后期副本太吃仓库等级练度和技能练度。
4、后期副本有一些不能用好友的。
5、请多练Saber阶和Caster阶
6、Boss和大怪血量开始增加!
第三章各类情报总结
PS:只需要通关终章就可以打1.5.3
(1)主线副本掉落的素材:勾玉(新素材,掉的最多)、鬼灯、核桃、灰尘、黑兽脂、神酒、双晶。
(2)主线绊加成人物:三骑士职介——Saber、Archer、Lancer。
(打完一盘,三骑士的绊加成达到3000+羁绊点,其余的职介一盘有1900+羁绊点)
PS:虽说这次的绊加成基本上都是三骑,但大部分Boss副本还是得用到四骑士,条件有限的玩家
(3)主线一共有16节。(实际上要打到15节,16节是剧情,玩家可以得到15个石头+1个圣杯)。
(4)Free副本(一共8个,有1个是隐藏副本)依旧需要打完主线才会开启。
Free副本掉落素材一览。
(5)真名判别环节——(这次居然只有2个人?)
Archer——6-4节
Assassin——9-4节
PS:有三个人是直接开放真名,这边就不方便剧透了;打完主线之后,卡池会增加两个SR,一个是Saber阶,一个是Assassin阶
(6)主线副本有一部分是单挑(SOLO)模式,战斗结束之后,只增加Master经验+Master礼服经验。(联动过的CCC活动也有类似的模式,用莉莉丝SOLO高文。)
顺带一提:这次的CG真不错
(7)吃的金苹果不算多,一天内打完的话应该吃6个就够了?(练度不足的玩家可以慢慢打,总有一天会减半的。)
特殊小怪分析
(1)小鬼魂平A的时候,会赋予我方单体NP获得量下降的效果(3回合)。
(2)黑武者有一个必中(3回合)+暴击几率UP(3回合)的效果。(PS:必中能叠加。)
(3)这次的大蛇(参考1.5.2的大蛇,也是这个长相,就是换了个颜色)大招也是AOE,赋予我方全体Debuff效果——宝具封印(1回合)+三色卡耐性down(3回合)。
主线副本难点分析
这次的副本堪称最最最吃仓库练度的一章,前面两章起码可以找大腿作为支援而这次的决战基本上只能靠自己的Servant了
Boss的技能介绍会做点改动,比如吸星技能会变成暴击几率UP,请见谅
#代表决战=不能选好友
No.1——1-1,1-2
这两关都是SOLO战,1-1的支援是武藏、1-2的支援是武藏/宝藏院,因为是SOLO模式,我方Servant均不能上场,玩家只需操作好指定的剧情人物即可。
No.2——3-4,第一战
(1)敌方阵容:Boss是宝藏院(Lancer阶),第一管HP 43W,第二管HP 30W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
3-4,第一次决战#
①宝藏院的NP槽有4格,技能是——必中状态(3回合);绿卡性能提升(3回合)+精神弱体耐性提升(3回合);赋予敌方单体宝具封印(1回合)+防御力下降(3回合);
②宝藏院的宝具则是辅助效果——自身攻击力提升(3回合)+暴击威力提升(3回合)即死无效状态(1回合)+回避状态(1次)不太确定掉星发生率放在敌方是什么效果,所以直接跳过,应该没多大的影响,还请见谅otz。
②宝藏院的固有技能效果(不可消除)——通常攻击时,暴击几率提升(3回合),直白一点就是他平A我方一次就增加这个Buff,然后叠了很多的暴击几率上升,就会接到他更多的暴击伤害
③划重点:这次的副本,不能选好友的支援,只能选剧情用的武藏。
(PS:NPC武藏应该是80+级,技能只有2个,第3技能要到后期才有)
(后续的决战副本也会出现这样的情况,一共7个,这是第1个)。
④相对的,不能选好友的支援,就只能靠自己了=比较吃自己仓库的练度。(Servant等级+技能等级)
⑤两管HP的机制想必大家也都经历过了,不要一口气放太多的输出宝具。(尤其是高宝具等级的输出选手,控制好敌方的HP,什么时候该放输出宝具,自己控制一下吧。)
(4)注意事项+建议。
①宝藏院每次平A会增加暴击的几率效果,再加上宝具的暴击威力提升UP,所以尽量不要打持久战,越到后面越有可能接到暴击。
②职介的话肯定要带Saber职介了(Saber克制Lancer),所以剧情的武藏可以给敌方平A几波。、
No.3——6-4,第二战
(不剧透太多,直接打职介)
(1)敌方阵容:Archer阶的妹子,第一管HP 38W,第二管HP 27W。

(2)通关条件:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
6-4,第二次决战#
①Boss的NP槽是3格,技能是——攻击力上升(3回合)+宝具威力上升(3回合);暴击几率UP(3回合);战斗续行(1次,5回合内)+最大HP提升(5回合);宝具是针对单体造成伤害(赋予我方单体暴击发生率下降3回合+赋予灼烧状态5回合+赋予延烧状态5回合)
②Boss的固有技能效果(无法解除)——自身攻击时会赋予灼烧状态、精神弱体耐性提升。
③支援依旧只能选剧情的武藏,不能选好友支援。
(4)注意事项+建议:
①弓阶相对比较难搞,毕竟NP槽只有3格,在没有充能状态的情况下,到了第4回合就轮到对方放宝具了,好在敌方没有必中/无敌贯通的效果,我方只需要开回避/无敌/战斗续行效果顶住伤害即可。
②灼烧状态是一个很棘手的问题,而且还会叠加,一直掉血量也确实很难受,个人建议带有弱体效果解除的技能会比较好。(阿特拉斯院制服首选,衣服还有一个无敌1回合的效果,最起码可以让主力选手用上。)
③Boss基本上都会用上面的三个技能,要留意她有没有开战斗续行的效果。
④至于Servant的推荐:有辅助型的Caster可以带上(常见的是C狐+孔明+梅林其他辅助Caster也可以用上,但要看玩家的总体仓库情况),其次是主力的Lancer阶输出选手,辅助型的Caster最起码要把增益的技能都留给输出选手(Lancer的输出选手太多了不一一列举)。保险T可以带个学妹放个嘲讽+无敌顶住敌方的宝具。
额外推荐:我带了已经退休很久的大狗强行拖了好几个回合,回避强无敌!
No.4——7节
(1)敌方配置:两个ASS分身(1W),一个风魔小太郎(10W)。
(2)通关要求:需要成功击败对方。
(3)总结:又是熟悉的SOLO战,PO觉得可以先打掉中间的小太郎然后在慢慢打分身(虽然我是从右边到左边打的x);如果你先打分身之后在打本体,很有可能会接到小太郎的一发宝具。保险起见,Master礼服最好带阿特拉斯院制服(无敌效果1回合)/迦勒底制服(回避效果1回合),如果小太郎开了回避的技能,记得让武藏用第二技能(无敌贯通可破回避和无敌效果)。
No.5——9-4,第三战
(题外话,前面的8-3也是遇到这个Boss,但她的宝具=EX攻击效果,所以慢慢磨就行了。)
(1)敌方阵容:Assassin职介,第一管HP 32W,第二管HP 43W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
9-4,第三次决战#
①Boss的NP槽是3格,技能是——高概率赋予敌方单体宝具封印(1回合);自身蓝卡性能提升(3回合)+赋予自身攻击时追加赋予弱体的状态(3回合)+追加赋予诅咒的效果(3回合);赋予自身回避状态(1回合)+NP充能一格?宝具是针对单体造成伤害(顺带赋予我方单体技能封印效果1回合+暴击发生率3回合)
三个技能确实都放过,但我忘了她开的回避效果有没有充能来着,所以打了个问号
②Boss的固有技能效果(不可消除):自身攻击时,会给我方单体赋予攻击力Down的效果(3回合?)
③支援依旧是剧情的NPC武藏,好友依旧不能选。
(4)注意事项+建议。
①一共70W的HP,要打起来确实很吃力(高宝具的输出选手除外),而且每回合都有可能接到她赋予的诅咒(我方回合结束之后掉HP)的效果,所以在没有奶(回复HP)的情况下很难打持久战,到后面的回合可能会站不住。
②敌方的三个技能确实都有用过,用的最频繁的技能应该是宝具封印1回合。(不知道为什么老喜欢给3号位扔这个技能,我的3号位是太太)回避和蓝卡性能UP偶尔会用。
③经过测试,叠过减伤盾+很多普通盾的情况下,C阶是可以脸接宝具的。(假设学妹用了第一技能的2个盾+宝具的2个盾,是可以抗一波的,昨天亲眼见证过了)
④建议:有两套方案,第一套方案是拿输出选手直接干!(但鉴于现版本的C阶绝大部分都是光炮,单体宝具输出只有三藏和伊莉雅,记得带个续航奶
fgo各职阶平民英灵选择攻略
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FGO日轮城勇士级配置
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书生级配置
开放时间:
5月24日0:00~6月4日活动结束
通关所有主线剧情后解锁。
副本配置:
书生级是扫讨战新选组势力的第一个自由本。副本以弓阶的小信长和关底的杀阶切嗣为主。
和势力战不同,扫讨战的敌方配置是固定的,大信长几乎只掉点数,小信长掉落点数和活动素材,特种信长可能掉落书页齿轮等材料,三种信长的血量会有微小的差别,影响不大。
材料掉落:
日轮之城礼装、壬生狼礼装、新选组点数、永乐钱、无间齿轮
副本攻略:
相比于之前的势力战,扫讨战固定配置和掉落,所以挑战起来更加的稳定。
信长战车有概率掉落无间齿轮,不过书生级副本难度不高,掉率也相对较低。
fgo平民英灵怎么选择,fgo平民英灵选择攻略
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剑阶
有阿尔托利亚/阿提拉最好,没有的话,下位替代品也很多(除了齐格飞),不过是我的错觉吗我总感觉呆毛现在已经是人手一个了
如果你有阿提拉,也有呆毛,不想肝,只想专心练一个,那我想说:欧洲人吃矛
阿提拉ATK比呆毛高,高的还不是一点半点,因此如果你队伍里没有B阶单体,把阿提拉练上去是个不错的选择。
呆毛优势在于现阶段宝具伤害更胜一筹。不过长远来看,两者没啥高下之分。(都是要被淘汰的)
因此,你喜欢哪个就练哪个,哦对了呆毛突破材料需求量更低哟(阿提拉穿的更少哟~)
骑阶单体练个牛若丸就好,每周五拿来杀孔明,效率高的飞起;枪阶之前也说了,新狗+旧狗足够了弓阶单体练个罗宾汉,光炮练阿拉什吧。
欧洲人吃矛啦!吉尔伽美什毕竟五星卡,有他就练他,至于阿塔兰特和英灵卫宫,两者没有很明显的高下之分,建议哪个宝具高就练哪个。顺便一提,两者没啥差距,一个是妹子,一个是肌肉男,你怎么选?
杀阶
有卡米亚那就练卡米亚,没卡米亚就谁也不练,屠龙直接上B阶;

B阶
没废物,光炮兰斯洛特、玉藻猫、清姬,单体赫拉克勒斯、大公、吕布,有哪个练哪个,B阶光炮最好要练一个,不然清狗粮本很累;
术阶
有孔明那就再好不过,没孔明的话练个安徒生也不错,术阶输出也可以选择练个美狄亚,单体伤害还可以,用来周六打杀阶。
还有一个不说了,都知道。


