作为新手肯定会遇到很多问题,但是这些问题不难解决,所以我不会在这方面花很多篇幅来讲特别细节的问题,但我会指引你如何进阶。
作为一个新手,首先要看的是游戏自带的教程,仔仔细细地看3遍,相信你每次看都有新的收获。教程里的每句话含义都很丰富,例如自带教程结束时,它会要求你继续把人口玩到2000或者20000人口,这个不是没用的,它实际上就是在告诉你,人口数量的重要性。(不用做笔记的,后面还会提到的。)

你可以按我这个顺序进行学习,你将很有体会。
1.1 赚钱指南
教程最大的作用就是教你如何不破产,这是第一次玩这个游戏需要解决的。
游戏一般只有前2个月会亏损,如果你实在一直亏损,那么我简单说几句:一开始的时候,人口会交税的,电力是必需的,工业是人们的工作,自然是必须的而且也交税的,除此之外,你什么都造别。当人口到达1000左右,你看看资金如何?没有亏损吧?我是收入660,支出170,你如果亏损了,请再看游戏自带教程。
以后开始供水、学校、医院这些都是要钱的,所以你要适当给,保证每个时刻都能收略大于支,消防、警察局早期就忽视它吧,人口不上10W,我一般不造。
游戏教程中教你可以调节学校和医院的经费。但是水管电路维修预算、道路维修预算、市政预算一律不要去调整,没钱就把学校医院给推倒,但那些预算不要调整,一旦调低,社会问题特别多。这些问题包括:电线杆电火花引起火灾,后期缺水(水管老化问题),路面经常发生车祸等,只要你把预算经费调整到100%,就不会发生这些事情。
指点迷精:人口越多,需要学校医院也越多,其实这些最费钱,所以城市越大越难赚钱。
1.2 发展思想
解决了资金,你要了解游戏是按照需求发展的,查看RCI指标,有人口需求就造居民区,有工业需求就造工业区,有商业需求就造商业区。
这也是整个游戏的发展思想。我再简单说一句,你造了居民区,居民到来就产生更多工商业需求,你就造工商业区,工商业发展起来,就又带动居民需求。游戏就是这样循环发展的。
《模拟城市》建造史诗建筑攻略,史诗建筑怎么弄?
感觉这一代的模拟城市比起历代「模拟城市」,说实话更像Anno,法老一类策略型建设游戏,只是没有军队而已
废话不多说,让我们来了解单城攻克生态城的发展路线。
首先,生态建筑需要金属,合金和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,而事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。
起始的城市最好煤资源值为一格,原矿(下简称煤与矿)二格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要用到1煤+2矿
临水更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有火车来的bug(EA坑爹这点不变)

1. 以鱼骨形状规划道路,往工业区以大道为主,住宅区则建设小路,商业区可划可不划(工作人口肯定会足,但为了往后城市美感也可以规划)
2. 贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资金建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起火了)或游戏不断提示的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,水(肯定了),污水,垃圾
3. 卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收支上都是稳建的。继续建矿,直至拥有2矿+1煤(生产量足够升级建筑即可)
4. 等待资金涨至三十万元,建金属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要二十万,在有足够资金前建好金属总部只会白白每小时浪费450元!!)
5. 终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把生产金属的部件全部移除,只生产合金。另外,生产合金需要2:1比例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。
6. 凭着卖合金的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下一步升级作准备!(这里有个坑爹秘诀,只建中学就行,因为SC2013竟然没有上学年龄层,小学=中学=大学!中学可叠高,省地方。)
7. 很多人问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观-基本-停车场,可使低收入住宅大楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到目前为止城市仍不需要太多中收入人口,因此不建议放公园。
8. 又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合金所获得的闲钱让城市快速成长。等待直至教育提升,工业区拥有5栋中科技建筑。(如果规划了工业区就等吧,如果没有的话就现在划吧)
9. 目标终于完成了,处理器工厂自动解锁,为游戏下一阶段作准备!!
10. 建处理器工厂,同时进口塑胶,进入另一暴富阶段,每天赚一百万应该是没有问题的。
1、拥有经典建筑的顶级高楼,标准、高级或者是奢华家庭都可以
2、并且这些经典建筑至少被教育、交通、赌博、娱乐、地标、沙滩和山地这七种发展设施之一覆盖
3、建造史诗级建筑的冷却时间为12个小时,所以至少在上一栋史诗级建筑建造竣工12小时之后才能新建史诗级建筑。
模拟城市前期攻略:
首先,楼房是比较重要的现金奶牛,但是不要贪多,而是要高楼、要少而精!

杜绝前期摊大饼!搞得跟个 RIO 似的大片工棚平民窟没高楼,占用大量地皮、对公共设备的高需求进而占用现金,严重拖慢发展节奏,这样的城市也不好看,跟城乡结合部一样,玩着没劲儿还费力。
有网友说可以尝试拆了建建了拆,挣点小钱,一次也就700多,我不推荐。具体方法是放下一个新房子,条件简单就建,建好得700多钱再拆再建。这种 China 拆哪儿特色主义我是反对的。因为本游戏核心竞争力就是资源,其中一项重要的资源就是人口资源!到后期终究都是要建大量高楼加特殊建筑推高人口的。
其次,规划/发展模式这就是萝卜白菜,各有所爱了。我个人喜欢中国式的集中力量办大事、以最小的代价换取最大的成功,也喜欢中国式的高楼林立、人口红利(开玩笑了哈哈,不过在游戏中人口的确很重要)。
我通过交易中心,观察了几十位全球玩家的规划,各有各的特色。有的老老实实按照游戏一开始定的基调,在高速公路入口发展;有的随心所欲,看似毫无章法,但城市布局更趋于真实好看;大部分都是有强迫症的,我也不列外,帝都似笔直的道路,RCI(住宅商业工业)泾渭分明,同类建筑不放一块不行,乃至街区全划成4X4,这里说明一下,以水塔占地视为为1X1,当然也挺好,因为以楼房为代表的许多建筑都是2X2,少量2X3的能跟1X1的搭配到4X4的街区中去,规划/发展模式没有对错之分,就应该百花齐放,百家争鸣!


