大童互动型数学类游戏

核心提示1.从游戏中导入新课,激发学习兴趣 正如德国教育家非拉?费?毕尔肯比尔所说:为了孩子们能积极主动地学习,我们要让孩子游戏般地学到东西,要使学习过程重新成为一个有趣的、令人着迷的经历,而且要为孩子创造成功的经历。因此,教师可以根据一年级学生

1.从游戏中导入新课,激发学习兴趣

正如德国教育家非拉?费?毕尔肯比尔所说:为了孩子们能积极主动地学习,我们要让孩子游戏般地学到东西,要使学习过程重新成为一个有趣的、令人着迷的经历,而且要为孩子创造成功的经历。因此,教师可以根据一年级学生好动、好奇的心理特征,在上课开始时,便创设形式多样、新颖有趣、学生喜闻乐见的各种数学游戏情境,让在学生在课堂开始之初,便被吸引到有趣的学习中去,高效地抓住学生的注意力,增强其学习动机。

例如,在实习期间,笔者曾听过一节《8、9的用数学》,在这节课的开始,老师先给学生复习前两节课学习的内容,如8、9的数序,8个、9个与第8、第9的区别,8、9的分解与组成等。于是,老师为提高学生在本节课中的学习兴趣,设计了一个既动手又动脑的小游戏——“击鼓传花”,将一个小球传到一个学生手中,然后播放《兔子舞》的音乐,让学生随着音乐,将球传到下一个学生手中,当音乐暂停时,手里握着小球的同学必须站起来回来老师的一个问题。而这些同学需要回答些什么问题呢?老师设计了关于上一节课所学习的关于8、9的序数的问题:你所在的这一列小组是从左往右数的第几组?你所在的这一行是从前往后数的第几行?你所在的这一小组中,从前往后数2个同学是谁?你所在的这一小组中,从前往后数第2个同学是谁?等等如此之类的问题。通过这样一个小游戏,笔者发现课堂气氛活跃了,而更重要的是,达到了复习的效果,同时也在上课之处就提高了学生积极学习的气氛。 2.从游戏中学习新知,培养自信

儿童注意的特点主要是无意注意,其有意注意只能维持较短的时间。因此,在一年级的数学课堂中,经常会出现学生在学习了一段时间后,注意力就分散了、精神不集中,思维也不活跃的状况。这时候,用游戏的形式来完成剩下的教学任务,会收到事半功倍的效果。

例如,以前在实习的一次教研活动中,曾听一位一年级数学老师执教《认识钟表》一课,在这节课上,该老师通过“老狼老狼几时啦”的游戏练习,认识钟面上的整时数。下面是该节课的教学片断:

教师:老师指导小朋友们都喜欢玩“老狼老狼几点钟”的游戏,今天我们在课堂上也来做这个游戏。方法是这样的:老师现在钟表上拨好时针和分针,然后老师问“老狼老狼几时啦?”,你们根据钟面上的时间,回答“是几时”,比一比,看谁认得准,谁的反应快?

教师把钟面上的时间拨到9时整,提问:老狼老狼几时啦? 学生兴致盎然地回答:老狼老狼9时啦。

教师:哪位小朋友能告诉其他小朋友,你是怎么知道是9时的? 学生1回答(略)。

教师把钟面上的时间拨到7时,提问:老狼老狼几时啦? 学生2回答(略)。

教师:回答得真好,你们愿意自己也来玩一玩这个游戏吗?同桌之间轮流做小老师互相玩几次吧!

全体学生沉浸在“老狼老狼几时啦”的游戏中。

在这个案例中,该名教师通过改编“老狼老狼几点啦”的游戏使之变成让学生看老师拨钟、读出整时的数学游戏,既牢牢地把握住了一年级学生已有的知识基础和心理特点,使这一节课的新知与学生熟悉的游戏紧密结合在一起,又调动起了学生的学习积极性,达到了应有的教学目的,并让学生在其喜爱的游戏活动中体验到成功的快乐,增强其自信心。 3.在游戏中巩固新知,增长智慧

游戏符合小学生爱玩、好动的天性。游戏教学法的巧妙运用,对巩固新知识也有着明显的作用,它能够有效地调动学生动手、动口、动脑,为多种感官参与学习活动创设最佳环境;能吸引学生积极主动、愉悦地投入到学习中去;能在活动中学习新知、巩固新知、升华新知,进而使教学收到意想不到的良好效果。 例如,在实习中,观摩了指导老师的一节《10的认识》新授课。在教授该课的最后一个知识点——10的分解和组成后,该老师为巩固学生新学知识,设计了“拍手凑十游戏”。该游戏的规则是:教师有节奏地拍手,给出任何一个十以内的数,让学生同样有节奏地拍手,说出一个与之结合凑足十的数。下面是该环节一个教学片断:

教师:同学们,刚才我们学习了10的分解和组成了,你们都能记得吗? 学生回答:能!

教师:那老师来考考你吧。我拍(三下手掌)。 学生回答:我拍(七下手掌) 教师:我拍(六下手掌) 学生回答:我拍(四下手掌) ……

这个拍手凑十游戏,节奏感强,朗朗上口。不仅能够消除学生的学习疲劳、提高学习积极性,还能帮助学生快速回忆刚才教学的新知,深化巩固所学知识。 4.在游戏中加强师生互动,提高课堂效率

数学教学是数学活动的教学,是师生交往、互动与共同发展的过程。而在游戏中,教师自始至终是与学生一起参与到游戏中,是游戏中的一分子,而不是局外人、旁观者。因此,在活动中,教师与学生共同游戏,同时,教师在游戏的过程中不断地对学生进行启发和引导。例如,在“拍手凑十游戏”中,老师说一个十以内的数,学生根据老师的说的数,说出能与之凑成十的数。通过这个游戏,在巩固内化新知的同时,也加强了师生之间的互动,增加了师生之间的交流。

为了使数学课堂变得更加生动、活泼、充满艺术性,许多教师设计出许多巧妙的游戏引入课堂,将游戏活动与教学活动联系在了一起,活跃课堂气氛、增强学生学习兴趣和学习动机的同时,还提高了课堂效率,从而提高了教学质量。 5.在游戏中合作交流,培养合作意识

在数学课堂教学中,教师应当让每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,体验游戏的过程。与此同时,每一个同学在游戏的过程也相互进行了交流、进行了互动,而这正是我们需要培养的孩子的合作交流能力,特别是对于一年级的学生而言,从小培养合作交流能力是极其重要的,因此,在一年级数学课堂中,也出现较多引导学生进行合作交流的小游戏。

在实习期间,笔者注意观察到,由于一年级学生刚入学,还未尝试过小组合作活动,故教师会在数学课堂中设计一些同桌之间互动的小游戏。例如,在《11-20各数的认识》一课中,在教师教授完如何在日字格中正确书写11-20后,让学生同桌之间相互在对方的背后也写一写11-20,通过这样一个小游戏的设置,不仅可以放松学生在一段时间紧张学习后的心情,也可以逐渐培养学生之间相互交流、相互合作学习的能力。

《摆一摆 想一想》说课稿

本节课是人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级下册P45摆一摆,想一想。

本节课设计了一个生动有趣的活动,让学生通过实际地操作,进一步巩固数位及位值的概念,并在此基础上进一步探索100以内数的特点及排列规律。活动通过让学生把某一数量的圆片分别摆在数位表的十位和个位上,得到不同的数,巩固对100以内数的认识,还通过引导学生观察每一组数的特点,探索规律,培养学生初步的归纳能力。整个活动不仅能够使学生在实践操作中发展形象思维能力,还能通过找规律发展学生初步的抽象思维能力。

我制定了以下三个学习目标:

1、通过操作、观察、猜测等活动,进一步认识100以内数的组成、数位和数值的概念。

2、经历观察、操作、比较、猜想、验证、归纳等学习数学的过程中感悟100以内数的特点及排列规律,感受数学思考过程合理性的同时,发展学生初步的抽象思维能力;

3、培养观察、分析推理能力以及有序地全面思考问题的方法和意识,提高运用规律解决问题的能力。

结合目标,我将本节课教学重点设定为:怎样摆能做到既不重复也不遗漏

教学难点:

1、怎样摆能做到既不重复也不遗漏,探索100以内数的特点及规律。

2、培养观察、分析推理能力以及有序地全面思考问题的方法和意识,提高运用规律解决问题的能力。

教学程序我将分四个步骤完成:

一、激趣导入,揭示课题

俗话说:“良好的开端是成功的一半。”尤其是一年级的小朋友,受其生理、心理特征的影响,激发学生的学习兴趣与探究欲望是本节教学的重要环节之一。再者,“趣”是低年级学生课堂的“调味品”,有了它,学生才愿学、乐学、爱学。因此,我是由学生喜欢的故事导入以激发学生的学习兴趣。师动手操作示范,让学生知道,一个磁铁放在不同的数位上它就可以表示出不同的两个数。

二、动手操作,发现规律

(一)个别学生尝试用2个磁铁摆数

个别学生尝试用2个磁铁摆数,学生可能会有几种不同的摆法,这时教师可适时引导学生比较哪种方法又快又不会重复和遗漏,着重从小到大和从大到小这两种摆法。

(二)同桌合作,用3、4、5个圆片摆数

1、生动手操作摆数

此环节我主要想放手让学生同桌合作试摆圆片,给学生创设一个动手操作、探索及合作交流的空间,这样有利于培养学生自主学习、独立思考、合作交流的学习习惯。

2、学生展示(请学生到指名到实物展示台上摆。先把4颗棋都放在个位上,是4;再移一颗到十位,是13;再移一颗到十位,是22;再移一颗,是31,再移一颗到十位,就四颗都在十位上是40。把刚才摆的4个数写下来(板演:4、13、22、31、40)

(三)、从1——5个圆片所摆出的数中发现规律

让学生仔细观察表格,说说发现了什么。从而培养学生合作、交流、观察、比较、归纳形象思维和抽象思维等能力。

重在引导学生发现:1、摆出几个数比圆片个数多1。2、十位和个位上的数字加起来和=圆片个数。对于十位和个位上的数字加起来和=圆片个数这个规律学生较难以发现。我是这样引导的: 师:想知道老师在想什么问题吗,我在想呀,比如说既然2、11、20这三个数是由2个圆片它可以摆出,那么它们这三个数是不是与这2个圆片有关系呢,你说说看。2号同学起立,你的号数2用2个圆片表示出来,那你的2跟这2个圆片有什么关系呢?2=2,那11号跟这2个圆片有什么关系呢?20呢?(0+2 2=1+1 2=2+0)十位和个位上的数加起来和=圆片个数

三、验证规律,运用规律

学生通过发现规律后,我先让不摆圆片按规律写出6个圆片可以摆出的数,而后通过课件演示摆的过程验证所发现的规律。接着先猜一猜、再说一说7颗、8颗、9颗棋子分别能变出哪些数字,把汇目的是让学生通过猜想——验证——应用获取数学知识,让起体会到成功的喜悦。

四、巩固练习,拓展提高

(1)猜一猜。我让学生做个小游戏——猜小动物的门牌号,正是符合学生的心理特征,让学生在轻松娱乐的环境中,应用所学知识,让其感受到学习的乐趣,体会到成功的快感。

(2)课外延伸。

用10颗棋子能摆几个两位数?11、12颗呢? 回家自己试一试

 
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