天啊你的问题真复杂 今年是游戏大作年笑嘻嘻
时间 游戏名称

游戏类型 开发公司 运营公司
2007年 6月前 魔兽世界:燃烧远征
角色扮演 - - 暴雪 9城
2007年 未定 卓越之剑GE
角色扮演 - - IMC&HANBIT 第九城市
2007年 未定 幻想世界(FM)
角色扮演 - - 第九城市/唯晶 第九城市
2007年 未定 仙剑奇侠传OL
角色扮演 - - 大宇 未确定
2007年 未定 暗黑之门(hellgate)
角色扮演 - - 旗舰工作室 第九城市
2007年 未定 永恒之塔(Aion)
角色扮演 - - NCSOFT
2007年 未定 剑侠情缘网络版3
角色扮演 - - 金山 金山
2007年 未定 Stoneage2(原始部落)
角色扮演 DigiPark 17GAME
2007年 未定 魔戒:安格玛之影
角色扮演 - - Turbine 一起玩
2007年3月16日 内测 倚天Ⅱ自由世界
角色扮演 - YMIR 中广网
2007年3月07日 公测 激战(GW)
角色扮演 - - ArenaNet 第九城市
2007年3月06日 内测 光之国度(Shine)
角色扮演 - - ARAGON Networks 光通通信
2007年3月06日 公测 灵游记
运动/休闲 NNG 联众
2007年3月06日 内测 踢踢球
运动/休闲 - - 东星软件
2007年3月05日 二次封测 侠义道Ⅱ
角色扮演 - - 梦工厂 TOM
2007年3月01日 公测 天下贰

角色扮演 网易 网易
2月 2月14日 内测 彩虹岛(LaTale)
运动/休闲 - - Actoz 盛大
2月13日 公测 三毛欢乐派
角色扮演 - - 斯普软件 乐盟网络
2月13日 内测 蒸汽幻想2:战争之王
角色扮演 - - HanbiSoft 上海天游
2月08日 内测 九鼎
角色扮演 - - 逸海情天 诺亚信息
网络游戏从内测到公测一般要经过多少次测试?
区别如下:
1、账号数量限制:
内测:内部测试。只是对少数一部分人开放,一般是网络游戏还没有完善,需要很多人来测试,一般很难申请到账号。
公测:公开测试。就是内测以后的测试,其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制。
2、游戏数据存储不同:
内测号数据一般不予保留,也有照顾来内测的玩家给予保留的,不过很少。公测号数据是保留的。
3、测试的侧重点不同:
内测是指游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。
公测主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。
扩展资料:
词语来源
网游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。
内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。能加入到内测的玩家是幸运的,可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程。
百度百科-不删档内测
百度百科-公测
一般就一次
不过现在的网络游戏运营商很难讲,,
老喜欢搞个什么压测啊
2次内测啦

封测啦
其实都是噱头
用来吸引人眼球的
讲白了
就是做宣传用的


