游戏陪玩这种职业,是从什么时候开始兴起的呢?

核心提示游戏陪玩这个行业大概是在2010年兴起,而在2014年迎来爆发式发展。以市场总规模来看,虽然早在2010年就已经出现这个职业,但是当时非常小众,直到2014年才达到了750万规模的市场,这时候大家才渐渐认识居然有这么一个神奇的职业。而从这之

游戏陪玩这个行业大概是在2010年兴起,而在2014年迎来爆发式发展。以市场总规模来看,虽然早在2010年就已经出现这个职业,但是当时非常小众,直到2014年才达到了750万规模的市场,这时候大家才渐渐认识居然有这么一个神奇的职业。而从这之后,它更是迎来了井喷式发展,以每年翻两番的速度扩大规模,到了2018年更是达到了惊人的4亿元。这个时候只要是接触过游戏,喜欢游戏的人都基本听说过这个职业了,甚至不少人都找过陪玩。那到底是何原因,让游戏陪玩越来越受年轻人青睐呢?

第一,与年轻人的娱乐模式一拍即合

经济学领域提出一个规律:需求决定市场,可以完美解释陪玩行业的变化。互联网的发展让越来越多年轻人的娱乐活动由线下转移到线上,这其中像游戏,直播,综艺节目,**电视等等的蓬勃发展就是一个个鲜活的例子。年轻人越来越不爱出门,越来不爱与人打交道,他们开始更多地把自己藏匿在丰富多彩的虚拟世界,打游戏,聊天,看电视。陪玩行业正是抓了这个趋势,主动迎合年轻人的生活方式才取得如此大成功。


以游戏而言。网络越来越发达,手机越来越智能,人们经济条件越来越好,支撑起了人们玩游戏的条件。这是一种很潮流的放松方式,但是一个人打游戏肯定没有两个人一起玩有意思。于是有眼光的创业者就出现了,及时满足玩家们的需求。各种人美声甜的妹子加入到陪玩大军,各种技术大神带着下班累成狗的社畜冲进了召唤师峡谷。

第二,为年轻人提供社交环境

我们不得不承认,当代这些年轻人大多都是孤独的,他们中很多渴望社交,却缺乏社交。这里一部分是性格原因,一部分是单纯觉得很累不想与人交往。最终结果就是导致他们出现在各大直播平台,各个网络游戏里。陪玩带给他们久违的情感上的交流,像是找到了志同道合的朋友一样,体会到了身份认同感。且聊天交流过程也是缓解压力的一种方式。


总之,陪玩行业创造了新型的社交环境,满足了当代年轻人的娱乐需求。在90,00后慢慢成为消费主力军时,这个职业火起来也是可以预见的事情了。

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16周岁以上可以,做游戏陪玩本质上也是要与用人单位签订劳动合同,在我国满了16周岁不满18周岁的不算是童工。禁止用人单位招用未满十六周岁的未成年人,所以16以上可以的。
法律依据:《中华人民共和国劳动法》 第十五条 禁止用人单位招用未满十六周岁的未成年人。文艺、体育和特种工艺单位招用未满十六周岁的未成年人,必须依照国家有关规定,履行审批手续,并保障其接受义务教育的权利。

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