魔之谷故事9宝箱位置

核心提示魔之谷故事9宝箱位置在地图第一层的右上角。根据查询相关资料信息,这关开始要和山岭巨人对话触发剧情,按着剧情走,隐藏宝箱就在地图第一层的右上角。魔之谷集合了海贼王,火影,动漫,传统的角色为一体的另类宠物养成防守地图。介绍几个实用的:HUM:《

魔之谷故事9宝箱位置在地图第一层的右上角。根据查询相关资料信息,这关开始要和山岭巨人对话触发剧情,按着剧情走,隐藏宝箱就在地图第一层的右上角。魔之谷集合了海贼王,火影,动漫,传统的角色为一体的另类宠物养成防守地图。

介绍几个实用的:

HUM:《冰封王座》人打UD思考:2发圣骑压制+速三本战术

首先为身为一名HUMAN自豪一下下,再为身为一位HUMAN悲伤两下下.....(多的那一下下是因为打不死时的无奈....)总觉得人类面对UD时一切的战术和种族优势都成了浮云,但屡败屡战之精神乃我人族本色!故长久以来思考如何应对UD,前些日子酝酿了一个新的打法,并尝试了十数局,终有所得。现拿出来供大家参考,望多提宝贵意见。其攻略如下:

战术核心思想:单矿2本50人口兵压制UD,攒钱升三本,用三本兵+三英雄搭配(推荐坦克)与不死决战。

可能产生的疑问:

1.2本50人口怎么压UD? 答:AM+PD+2女巫+3男巫(必升驱散)+(算前期4个脚男死光,剩下人口出破法,没死光就让他们死光..)这个兵力搭配绝对足够,打UD50人口的什么组合都不吃亏:打G海,有PD;打ZZ有水和顶盾;打天鬼,有PD和女巫;打骷髅海,有破法和驱散。

2.人族三本比不死慢,怎么应对? 答:这就是压50人口的原因。你可以自己试试,我APM170多正常操作,前期脚男少死的情况下,基本能在对方三本时我三本升一半。这就足够了,UD的黑鸟出来人类三本也就功德圆满了,到时候,就看你的发挥了。

3.攻击输出何在?凭什么2本压制UD? 答:PD打UD的效果我就不说了,AM的环儿给PD的加成绝对是上一个档次的,抛却MF技巧的因素,22或32的AM+PD绝对野了...而且有一点关键在于-由于你的压制,DK的级别和血量绝对不会比你高多少,蓝基本能被你耗干了,谁让人家是奶妈呢...(PD的火啊...不得了的啊)

4.拿什么打黑鸟? 答:压制带来的效果是:UD科技慢了点,钱少了点,关键是!黑鸟少了。坦克!三本的坦克!用它打。是的,用坦克。你会说,坦克打黑鸟亏的。是啊,我也这么认为,可谁让我们的飞机不是星舰呢!!我们的火枪流那么的被小强克呢!!所以,有坦克用就不错了...而且关键因素是坦克不会让你亏太多,你想啊!城防甲+避难,蓄一下,坦克来个4辆.....那时候!就怕UD不出黑鸟啦! PS:坦克你可以当兵用,别推家,能骗UD出绞肉车(多难听的攻城武器...)注意发挥 HUMAN的阵地战之优势。

一般流程:

AM+4脚男练到2段,中间陪DK绕绕...(等着好了,DK一向很主动的O_0)玩到2本,招熊猫,压过去啊!这段时间只要别死脚男就行,别耽误经济是关键。(若遇到DK带ZZ,你的脚男+PD+水,并不吃亏;DK带G,你就乐吧...)这一波压的要稍微到位一点,推荐熊猫血和魔差不多了再退,MAN一点的HUMANER可以拼到脚男全光,当然你要换兵的,别自己全死了,人家就一个骷髅散架了,事后看REPLAY发现还是因为召唤时间到了说....开心一波之后回家补血买蓝,基本上会出到一个破法,一个男巫,拉着民兵拣个大点MF下。这个时机非常重要也很适当,可谓是人族玩家对民兵运用的天赐之机:MF一个大点本身兵力无损,而且够快,MF完,运气好点32,又有好宝,男女+破法又有新的来了。接着我一般会MF一个商店,顺便等50人口兵造满。第二波,开始了...熊猫带这无敌战前面,破法打英雄,如果对方的黑鸟出的不够快,很可能就残了。我们分析一下UD的情况:等级,我们不吃亏,到顶,大家都32,在没黑鸟的情况下,2级水多野啊!酒雾这么一喷,两口火烧一下,再加有缓慢和驱散,ZZ+骷髅也难顶的啊。这一波打到UD黑鸟出来,或者退守基地。缓缓!我们有男巫..我打到这时候3本基本好了,等帕拉丁+坦克+避难来吧,期间我推荐守守UD门口,给一点压力,但不要逼急人家。这个时候你若有钱给PD配个球,275G,很便宜了。这个时候有两种选择:一,偷片矿;二,决战。这个时候肯定需要你压到UD家,偷矿时机很好;决战的话,这个时候UD等级最多和我们持平,但HUMAN多个奶妈;出胖子,数量肯定没破法多;ZZ呢?前面你干嘛去了?!给他留个三四只顶天了啊..天上的黑鸟VS地上的坦克,个人看法当UD地面不够强时,黑鸟作用就低了,你只要3,4辆坦克,就能对付6,7个黑鸟,破法对英雄就疯了,注意保护破法和HERO就成,坦克嘛...就送人25EXP吧,杀这么半天也蛮不易的...

其实本人一直在摸索HUMAN单矿三本的打法,顺便想想怎么打UD。UD的双杀固然厉害,但太过依赖这一点,会留下不小的破绽:破法和坦克你打不了,打英雄,我血多而且有奶妈,相对而言降低了不死的优势。纯粹谈兵力组合,HUMAN三本兵组合,真的野的很,要是选择偷矿,大家两败俱伤,HUMAN还多片矿呢...人族偷矿的确野,虽然我不怎么喜欢偷....

一直狂顶SKY的,能把人族用的如此具有压制力,确实令我神往。SKY现在打UD都是2矿+3本,打的很累,而且前期丧失了主动,不象SKY作风,不知道SKY心里是不是别扭。虽说职业选手追求的胜利,而非比赛本身,但....若能打出只属于自己的比赛,哪拍输了,我觉得也是值得的。之前拜读过诸多战术贴,学到很多,自己想的这个必定还有诸多不足,还有待多多改良,但觉得打出了属于自己的东西,就HAPPY了........

附录像一盘和地图一张(发现看不了的可以下了用),简介一下:VS上和11级UD的小号TR上打的,都有点LAG...他ZZ速毁灭。请大家注意本人拉民兵MF744矿点的时机,其他地图同理。曾一度以49人口VS他89人口,最后运气好点,WIN了....

UD:《冰封王座》不死抗ORC最新战术分析:复古蛛狗海

NE和兽族之间的平衡性问题是大家讨论的最多的,因为有吹风流,人族和兽族的平衡性也是大家关注的问题,因为有SKY流,而作为兽族也有一个相对不平衡的种族配对--不死。在毁灭护甲被改前,兽族对不死的胜率就非常高,当时Grubby自己就宣称对不死的胜率高达90%以上,甚至以Lucifer为例,说自己从未败给过石像鬼王,可见兽王打不死的功力,而其他兽族打不死的胜率也十分高,很多不死玩家都对这个抱怨,那时候不死打兽族的主流战术以狗转毁灭为多。之后的版本毁灭的护甲被降低之后,不死又经历了更惨痛的一段时期,直到Sweet将蜘蛛毁灭流发扬光大的时候不死才总算有所抬头,之后Sweet又用过召唤蜘蛛流,娜伽蜘蛛一波流,Ted的冰甲蜘蛛流,这几个以蜘蛛为主的战术只要操作和意识到位对于战兽族很有利,也是目前的主流战术,然而这次为大家介绍的是最近一个比较新颖的战术-"复古蛛狗海"。

蛛狗海这个名词可能大家会很陌生,不知道大家还记不记得在WEG第一赛季的时候,记得匈牙利鬼王64AMD.WinneReset,蛛狗海战术最早就是他所崇尚的,战术思想就是在以前期不死开矿的基础上,用3地穴暴蜘蛛+狗的混合部队战斗,这种部队有着很强的战斗力,部队前方狂热食尸鬼的近战,后排蜘蛛强大的穿刺攻,加上十胜雕像的补给,基本可以克制任何种族,任何兵种搭配,当然包括兽族。但是随着现在魔兽争霸越来越快的比赛节奏,不死在前期开矿变的很艰难,光靠单兵营暴的话达不到这种效果,这种战术也逐渐淡出了人们视线,甚至已经没有人知道蛛狗海。然而在PGL的时候,狗王Fov给我们带来了打兽族的新战术--复古蛛狗海,到底这个战术打兽族有什么优势呢?

要思考如何打兽族,首先要考虑的是兽族打不死存在哪些优点,我们才能一一化解。第一是在初期,无论是先知还是剑圣,作为死骑,骚扰能力大打折扣,在被对方集中攻击之后,贫血的DK将在一段时间里面失去战斗力,甚至被压制等级。第二是中期,兽族狼骑出来的时候对于不死来说简直就是恶梦,蜘蛛流也是在这段时间最触兽族的,一旦打不好就会失利,而这段时期兽族还可以利用迅速的MF进行开矿,获取经济优势后战斗就会变的更轻松。

再回过来,我们看看Fov的复古蛛狗海是如何针对兽族的这些优势来打的,先总的说下Fov这种打法的思路。说是蛛狗海,其实真正意义上的是狗海,主要是速升3本黑色城堡以最快速度来获取食尸鬼狂热技能,以双地穴爆食尸鬼的狗海来淹没兽族部队,当兽族出双足飞龙的时候补2,3个蜘蛛来对抗。这种战术的精髓就是克制兽族的狼骑,狼骑作为中甲部队,面对狂热食尸鬼十分脆弱,加上本身狂热食尸鬼群强大的攻击力,步兵,科多也不在话下,这种战术也是一种十分霸道,压制性十分强的战术,下面我们就仔细来分析下各个环节。

开局:试探性的骚扰

既然是狗海战术,开局自然是狗流开局,现在的狗流开局多采用4寺僧造法,具体的是BA(祭坛)-BC(地穴),第四个寺僧出来后暂时不造第五个,等到钱够后造BZ(通灵塔),之后再出第五个农名,这个造法英雄比直接BA-BZ晚一点点,金钱少采一点(大概几十的样子),但是却可以在狗和英到两不误,基本上能在最快时间内升级2本主基。由于4寺僧会影响一点经济,于是原来的第六寺僧探路的方法就可以取消了,一般采用的是第一个建造出来的食尸鬼进行探路,这样能及时的探察到对方的位置。死亡骑士出来后少不了的就是骚扰,这个时期尽量的是侦察对手,毕竟自己家中要攀科技,如果对手过来骚扰死1,2个寺僧影响会很大。前期的主要目的是让DK尽快到2级,并且在最快时间升级主基2本。

中期:围杀当道 适时而变

有了邪恶光环之后(DK2级),可以发动第一波进攻,此时兽族应该是英雄带3-4个步兵,2本即将完成的时候。当然熟悉用狗的人应该知道,不能把食尸鬼一字排开与对方交战,围杀成为这一阶段的主题。围杀对于Fov,Sweet这样的人物来说不在话下,但是对于普通玩家来说,要想在4个步兵中围主1,2个可是相当的困难,这时候你也不用刻意的去围对方单位,更多的是骚扰对方MF,无论是什么英雄到达3级英雄的威力就加倍了。而对方2本完成之后你也可以适时的去看看,骚扰一下对方兽栏的建造,当然和蜘蛛流不一样,这一阶段的不死处于弱势,切忌不要让对方轻易的攻进你的基地,升个冰冻塔防御一下。2本完成之后就可以直接攀3本,出Lich,造屠宰场,基本上这个战术到这里和普通的狗转毁灭的战术一样,变化在后面。。。。。

在兽族的狼骑出来之后,你就不用去骚扰对方了,这样只会吃亏,带着部队赶快MF,尽快DK到3,Lich到2,在3本过程中补第二个地穴。这段时间千万要注意侦察,作为兽族,一般会造狼骑,但是在见到狗海的时候,兽族玩家第一反应肯定是双足飞龙,以这时候兽族的经济和人口,一般最多在4个左右,你要立刻作出反应升级蜘蛛网捕,造1,2个蜘蛛加入队伍。当然也有特殊情况,在PGL时候Fly100%使用科多+猎头+步兵+狼骑的部队组合时,Fov就只出了食尸鬼,相比之下,打双足飞龙需要很高的操作。

后期:不断进攻 强行压制

等DK3,Lich2,食尸鬼狂热好了之后,真正的进攻开始。无论是兽族选择开矿还是爆兵,这段时间也是兽族的活跃期,他也会主动来找你交战,交战前还是买好2个群补,这个战术群补的作用十分关键,食尸鬼的血量少,但是加上两个群补每个食尸鬼相当于增加300的血,不怕很快就阵亡了。这时不死的操作注意是尽量多的靠英雄魔法点杀对方单位,经过几次演练你会发现,狂热的食尸鬼威力很惊人,交战一段时间后对方的血基本都会处于贫血,骷髅棒也不要忘记使用,1变2,2变4能让你的战斗力保持时间更长。或许经过这一战你会吃亏,会损失很多单位,但是不用担心,这个战术真正的威力就在此-双地穴暴食尸鬼。在一仗打完后立刻买上群补拉上家中全部食尸鬼继续进攻,兽族单位补给慢的弱点就会体现出来,不出两三个回合,优势就会到你这里,继续以狗海和骷髅棒战斗下去胜利就在眼前,当然在优势的情况下让你的毁灭飞起来更有助于战斗。

NE:《冰封王座》暗夜内战:山岭小鹿破MOON POM开矿暴鹿

一、一本生二本时,要放3个小精灵在MOON分别的3个分矿附近,侦察有没有开矿,DH买单传,一旦发现了MOON放下分矿,则第一时间单传过去点掉,MOON这个打法,分矿总是先造下的,如果等他造好了,那么这个分矿就会很容易的开出,注意了这一点,至少能够拖延MOON开矿成型的时间。曾经也看过2个NE之间,就是采用这种打法,导致另外一个想开矿的NE分矿即使造在各处,也是被点掉很多次。

二、二本后的部队组合是关键,那么什么部队对付纯鹿最好呢?LYC采用的是暴纯鹿,显然POM的光环不是盖的,DH几乎是必点不过对方的。而出熊,熊在大量的,有两矿的小鹿的NE面前,最多也就算个肉盾级经验,返老还童等于是废掉的。那么我们实战得出的经验就是,出2个山岭巨人,剩下纯鹿。你没听错,听我细细道来:

首先山岭举人拿了木头后,攻击距离是2格的,中甲加攻城攻击的巨人理论上几乎是全克对方纯小鹿的。其次,山岭巨人不要多,2个就够,之所以不出纯巨人,是因为小鹿的高机动性,在我方也有小鹿的情况下就可以完全避免对方游击你,我一下都A不到对方的情况。而决战时,,小鹿山岭编一队,A过去,把DH NAGA编一队对着对方的英雄点,对方英雄压力会很大,而MOON呢,他也一定会齐射你的英雄或者部队,此时山岭巨人嘲讽一下,此时MOON会做何感想?自己的英雄被点,点对方英雄又频频被打断。最后,山岭加小鹿的组合,使得对方交战时也十分的为难,高攻击纯克小鹿的山岭,你点他不是,不点他也不是。冲破山岭巨人的阵型更加显得风险很大,因为你的英雄在不停的点他的英雄,他敢冲阵型?

这个山岭加小鹿就是我们战术中的精髓,实战的效果不错,唯一要注意的是,如何把持好自己的经济,存出这800多块钱,解决了这个问题后,战术就可以完全的实现。

当然,比赛是变化多端的,这里也只是提供了一种打法,不同的情况更要求我们不断的随机应变。

三、2发英雄上,一般DH总是配合NAGA的,而面对纯鹿的部队,NAGA的魔法最多也就是施展在对方的英雄身上,我们感觉,2发英雄可以是很多变的,NAGA这个英雄毕竟经不住点。考虑一下深渊领主,或者炼金。这2个英雄都有一个特点,血比较的多,攻击力也比较高,前者的分裂攻击能够攻击小鹿,后者无论是减防还是狂暴,都能给对方英雄很大的打击。当然,NAGA也是非常好的,在我们这个战术中,就是用DH NAGA点对方英雄,再用嘲讽吸引对方齐射的火力的,只能说各种英雄,各有千秋。

ORC:《冰封王座》兽族心得:Grubby的兽族是这么用的

今天我们先来说4K.GRUBBY

兽族的地洞是10个人口,高手们在长期的对战中已经养成了习惯在2本好之前出3个地洞也就是40人口的兵力,我们来看看瓜比是如何处理的

1。如果是打不死狗流的话,而且地图比较大。为了尽快的让飞龙走出来,他会选择2本后的继续单先知,这样不但能2本好后迅速放下双BE,还能双BE好后立刻出俩只飞龙。不出2英雄是为了要有足够的钱,同时也是为了省下英雄的5个人口来出飞龙。其主要目的就是为了在第一时间把龙出来让对方的小G的任何计划打消逃回家中,控制住地图。其最近的例子就是WC3L总决赛4K VS MYM瓜比在TM打LUCIFUER 那场,由于早出飞龙瓜比稳稳的把路大大压在家中很长一段时间。2英雄出的很晚,最后取得了胜利。当然有的时候面对一些2流选手他干脆连2英雄都不出了。建议大家不要学习

2。如果是打其他族正常打法的话,你会明显看到瓜比即便在造了4个地洞的时候也并不是第一时间爆出40人口,那么他在干什么呢?对了,他在侦察,高手们对50人口的组合非常看重,尤其是不死选手。能迅速拼凑出相当有质量的50人口科技化部队,其瞬间的爆兵能力令人惊叹。当然这都是后来要介绍的内容。40人口的瓜比绝对是在侦察对方的兵力组成后才决定其最终50人口的兵力组成。

当然世界级的高手都是相当诡异的,哪能轻易让你看出门道来,所以瓜比往往是观察对方的建筑,人口,MF的怪,科技情况,英雄等级,经过多方面考虑后选择这决定胜负的40-50人口,再配合他前期扎实的操作,良好的大局观,往往会逼的对方先亮出自己的底牌,于是瓜比会选择最佳组合的50人口来迎战对方。大家要注意了,这40-50是瞬间爆出来的。因为兽族在这个时候是3个建筑,再加上兽族的兵本来人口基数就大,所以非常突然就成型了。可以绝对的说,50人口的决战世界上很少人能够赢瓜比。他往往因为出色的各方面表现在50人口的时候能开出一片矿来而对方打不掉

关于50人口,我们就着瓜比的例子再说几点情况

1。当瓜比遇到的对手实力很相近,让他前期的优势不足以积累出一片矿时。他会先把第5个地洞造出来(60),部队在MF的同时侦察对方是否爆出50人口。相对于人族动不动就坚持不住要爆人口来说,兽族的人口压的很死,当瓜比要主动与人相遇或者通过侦察感觉到即将与对方相遇时,他会突然爆出50人口,因为这一仗下来需要损失人口,所以打完以后人口又会降回50,相当于省去了补充兵力的时间,钱也还是维持着10元的增长率。效率非常的高

2。有人要问有优势的瓜比开矿期间爆不爆50人口,答案是:不。在这方面,可以说他就像是一个机器人一样,第2片矿不造成,他是死活也不会爆50人口的。又有人问,万一对方利用这2分钟时间爆到60多人口来与瓜比决战怎么办?回答是:历史上经常有这种情况但瓜比很少被打败了,现在让我们来分析一下瓜比为什么能在50人口对对方60多人口还能够把对方逼回城的原因

首先,他要的是兵的质量而不是数量,压着50人口的瓜比会经常选择升级攻防。都是同样的兵但是质量却不同了

其次,他身上有良好的装备,商店是肯定占住了,群疗群补无敌什么都有。英雄的等级也高于对方

再次,他有充分的心理准备,开矿的同时不停的MF并且侦察对手是否爆兵。在短兵相接的时候不会因为对方的兵比自己的多就做出错误的判断,大家都知道瓜比的进攻性很强,是会第一时间利用对方的英雄位置不好把他赶回城的。

最后,我前面说过,瓜比会很清楚的分析自己在前期的优势,不到开出一片矿的优势他是不会开的,所以本来他就占有优势,对方比自己多10个人口的兵通过123点都能弥补。所以很难打下来,很经典的一场例子就是瓜比和队友CREO在GW的一场比赛,经过前期的交锋CREO被压在家中,而瓜比则顺利的开出离CERO很远的一片分矿并且在附近MF,这样的好处我不用说大家也知道了,所以说以后大家开矿不要关想着开离对手最远点的分矿,还要考虑到分矿附近MF的情况,如何让2英雄的等级快速的提升,瓜比就是这方面的专家。CREO一波将近70人口的部队压过去,就被瓜比一个速度卷轴加网加围化解了。等对方再来瓜比已经爆出50人口了。。上一季我们讲到,瓜比成功的开出了分矿,接下来很自然的爆出50人口,不过这个爆也不是一般的爆,是瞬间爆,多场录象统计,分矿开成后的瓜比会在一分钟之内爆到65人口,之后是70人口,爆到这,就不再爆了。为什么呢?我想这也是许多中国选手值得学习的地方,一个高手,对前中后期的理解不能偏废,有人说前期看操作,中期是综合实力,后期是意识的比拼。我想说的是,加上主要就更确切了,一个真正的高手是在打法狂野,飘逸四射的同时无不隐藏着稳健的作风,瓜比在70人口的时候停一下,是要看看对方又在这个时候搞什么把戏,剩下这10个人口就是来对付他最后的转型的。这招对不死族尤其有用,因为你实在是很难从BC+BH就看出来他到底想干什么,组合实在太多了,不能乱猜。摸清楚了之后就可以爆出最后10个人口也就是70-80人口的制胜兵种了,例子不能光举正面的

下面来分析一下瓜比在80人口还输的那一场,也就是上一篇提到的TS图80人口对决路大大赢挂比,路大大为什么能赢,就是因为他动了动脑子。

1。其余几大不死看到瓜比分矿成型后,都是急于和对方决战,但是往往正中圈套,这里面也偶尔有思路不错的,比方说SWEET的50人口一拨,速度很快,科技含量也比较高,就是英雄等级底了点,运气好了能赢几吧,但还是不稳。

2。有些不死想拆一拨地洞。然后趁对方爆不出人口,自己突然爆人口,这个想法在以后几季还会讲到,是合理的。但是大家注意到瓜比往往很注意自己苦工的走位,让对方的的小G包不住整个地洞,拆的速度很慢,自己损伤也很大,就这么一小点操作就够自己回程救的了。有的时候还会互拆,有时候甚至还炸弹人炸的你爆不出人口。总之,你可以学到瓜比的思路但是很难学到他的时机,真的就像全图一样。

3。路大大的那场比赛前期应该说打的不错,瓜比没占多大光,但是对不死的霸气表现还是让他开起了自己的分矿。分矿好后老老实实在那等着,买一买装备等着决战,这一等不来二等不来,派出去侦察的狼又一一被歼灭。正当瓜比恍然大悟想改变一下作战方针的时候,人家已经练了3-4处怪,80人口成型,英雄等级不差,部队组成合理,人们一直在说是因为牛没操作好身上有这个那个没点上输了,我觉得不是,即使牛身上的东西用完了我认为还是路大大赢,所以说高手有的时候也愿意犯经验注意错误,希望大家借鉴

对于瓜比来说,第三矿不开起来是不会爆80人口的,而且我发现即使三矿开成了他也有点不情愿爆。因为第一矿要干了嘛。一爆就是要和人决战,意图把人口降下来,高手的钱在他们眼里真是钱,到一般人那就无缘无故的浪费了,我经常看见人族拖着51或者53人口的兵到处走,真是为他心疼钱啊!

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