1.更爽快的PK模式,PK的胜利感更强。
2.更讲究团队合作,考验玩家的意识、反应。

3.即时制游戏通常有大型的战斗场面,如百人、千人同场竞技,对PK爱好者有很强的吸引力。
4.世界电子竞技大赛(WCG)便是基于即时战略游戏(RTS)类。
5.战斗时可以按照自己的想象力进行战斗规划,自由度高,没有回合制那种束缚感。
6.不像回合制那样拖沓,有更大的空间表现剧情发展 1.不少即时制游戏过于注重PK而忽视了剧情的构建,内涵欠缺(这指的是国内作品,YS系列剧情就很赞,鬼泣也是有丰富的3D剧情)。这也是剑侠情缘系列人气不够仙剑系列高的原因之一。仙剑玩家将更多的精力放在了品位剧情的内涵上,文学价值相对高。
2.回合制游戏通常有各种悠闲的活动,梦幻西游是其中的代表之一,而很多即时制游戏对这些方面不够注重(这也仅仅指的是国产游戏,但是如falcom的双星物语2就包含大量有趣活动,YS起源也含有彩蛋商店和竞技场)。即时制游戏一旦脱离了PK,便容易失去玩家的心,(国外的ARPG用唯美的剧情赢得了无数人的心)而回合制更丰富的游戏内容更容易留住玩家的兴趣。
3.回合制的战斗非常悠闲,不需要过高的操作技巧,战斗时还可以抽出时间聊天,对普通人来说更容易接受。

4.相对简洁直观的系统。相对回合制庞杂的策略元素和经营元素,即时制一般在这些部分上表现力有限。即时制比回合制更强调玩家操作的时效性而非策略性。
半即时制。
古剑奇谭2是半即时制,而古剑奇谭3是全即时制,要知道古剑一直继承着经典剑侠RPG的基因,有着传统而古典的设定。但也开始关注剧情表现,在不断地革新自己,使其更具时代的吸引力。
最新的第三代就一改之前回合制和半即时制的游戏设定,采用了全新的即时制战斗系统,游戏从节奏、画面冲击力等方面就跃升了一个层次,让玩家尽情感受浪漫的仙侠世界与快意恩仇。
扩展资料:
回合制战斗相较于即时制,回合制有易操作、慢节奏、重养成的特点,能够让游戏玩家轻松的下达战斗指令,且是有序的战斗类型。
但玩家在战斗中介入性不强,只有在自己的回合,才能够进行操纵,整个战斗呈现出一个慢节奏的现象,回合制游戏比较注重养成和后期招式的培养练级。
而即时制战有快操作、快节奏特点。玩家和电脑对手直接血拼,打击感强,战斗技巧丰富,战斗中给玩家的代入感强,可操作性高,玩家体验爽。但是玩家需要持续时间操作,长时间操作容易产生疲劳感。


