仅以东方部落而言
毒王算是地牢比较好的开局英雄.地牢的魔法塔主出破坏召唤,所以无法学习黑暗系魔法的情况下,决战时毒王基本无用(打野蛮人例外).

技能选择破坏为主,出了防御就点防御.地牢D成长只有10%(即英雄防御成长)再加上地牢兵周产量很低,价格也高.损失不起,所以防御对地牢很重要,不管是开荒还是决战.(根据对战情况选择防御系下三基础还是闪避+屹立不倒+抗魔保护或者闪避+抗魔保护+抵抗力,活力无限+坚守阵地+耐力持久)但可遇不可求地牢学习防御的几率只有2%
幸运系下的术士之幸对破坏魔法伤害能力有大提升,士兵之幸提升部队输出
黑暗系有两种选择折磨大师+腐败土壤+心智大师或诅咒大师.这种方法能做到尽可能削弱对手的输出变相减少自己损失,但中后期比较乏力.决战的毒王最好还是放弃折磨大师采用心智大师+诅咒大师+黑暗再生提升英雄出手次数配合专家巫术效果更为明显
开荒毒王碰到机械也可以选择弩车+三连弩+医疗帐篷增加输出手段并进一步减少兵力损失
破坏系可以选择烈火大师+破坏奥义+引燃增加在有末日的伤害(地牢魔法塔不出末日的情况也有,可以去掉引燃换寒冰大师,或者也可以采用其他火系魔法输出)
启蒙,巫术系算是必修,地牢知识成长较低放不出多少魔法,魔法值就空了(催化剂例外但也有限)可以选择智慧学+毕业生+魔法师的奖励,想修习后勤学下的闪电思维可以去掉魔法师的奖励换成神秘直觉.专家启蒙每两等级奖励一点属性点,撑四维必备.巫术减少施法间隔时间提升出手次数其子技能也有提供减少魔法消耗的古怪魔力和神秘训练.
对于非决战毒王来说本人推荐
黑暗系--诅咒大师+黑暗再生+任意大师
召唤系--地血大师+迷雾之墙+符咒大师 或 地血大师+符咒大师+烈火勇士
机械系--弩车+三连+急救帐篷
其余在启蒙防御破坏中选择
决战毒王很抱歉我没用过,但一般来说,决战中召唤和机械都是废物.
对于地牢来说核心的技能就是破坏巫术,其次启蒙防御幸运后勤
明日方舟集成战略是非常重要的玩法,本次就为大家带来了明日方舟集成战略攻略大全,也是集成战略全方位玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
集成战略攻略
边缘强化蜜饼换材料,蘑菇换强化。蘑菇可以换取一些加强方便开局。推荐优先强化源石锭和希望。
模式选择
云游模式的属性加成不算无敌,但是对结算奖励的削弱却很致命。
如果不是休闲玩家,强烈不建议开第一档简单难度。第二档中途死掉比第一档通关奖励都多。
招募机制如下
1、临时招募干员满配置且白嫖。

2、直接招募干员配置如玩家练度,且3星花0,四星花2,五星花4,六星花6希望。
3、第一次招募上限为精一满级,第二次进阶开启上限。仅此而已。进阶四星花1,五星花2,六星花3希望。
什么?你说三星?三星没有精二解锁个屁。
4、罗德岛临时老干员强的离谱。因为是五星所以可精二
找三星攒希望
三星消耗0希望。我用克洛丝和史都华德一口气打到了第四层。有什么好说的?你真以为三星很弱嘛
当然有人会说,我开荒的时候直接六星拉满,从来没练三星,三星低则一级高则精一一级怎么办?
招募罗德岛预备干员啊!!!
虽然没有技能但是人均精一满级不香吗?罗德岛克隆人预备役万岁!(奇怪的设定增加了)
打过的关卡,可以查看怪物
关卡数量是有限的,只是随机组合而已。怪物行走路线和数量类型都一样。
打过的关卡可以查看怪物类型,完全不怕再被阴。
作战和紧急作战可以理解为普通和突袭难度。不过区别在于同一张图紧急作战的怪物路线、数量类型都不一样。地图一样的作战和紧急作战被判定为两张图。
鸭子和熊都是宝箱怪。前期不算强。熊前期会在图中央遛弯且当不了一拳超人没秒掉我精一宴,不难打死。鸭子需要额外输出朝上集火,前期缺输出比较难打,后期有机会。
打死会随机掉道具,不打死不扣血。
作战思路
作战可以获得经验值来升级,升级获得希望。
前期作战非常简单,大多属于按照经验放好技能都不用开类型。前期尽量多打打紧急作战。第三层开始则视队伍考虑。比如你没先锋或者用孑哥,就别打减费图。没有单切工具人或者禁言就别打鲍勃农场之类。
总结
基本上吃透了以上机制,集成战略就不难了,只是趣味横生。

进行游戏会解锁更多更强的道具,产生更强的搭配可能,最后通关。
当然有人可能会说啊但是这玩意太吃时间了啊,我没时间。
但是你也要考虑到更多玩家说“方舟天天看录像,活动也是抄作业然后看录像,能不能整点能玩的?”
你可以休闲一点,一天打一两把,也挺好。
当然更详细的攻略者会把每个地图截图下来告诉你放哪里最合适,但是我不做这事。玩地牢都背图,那还有什么意思呢?你解锁几个成就和buff之后,其实已经就对几个地图门儿清了。


