刀塔传奇勇者之书平民怎么过

核心提示第一关4魔免龙1艾吉奥,魔免龙很脆,一姐攒能量很容易,建议用小娜迦来攒能量。先到毒狗这关攒能,打剩毒狗上王子天照和其他需要攒能的英雄。王子一直点赌徒身后的地板,一直控着就行,影魔快死时用天照收人头顺便加魔抗。PS:王子是能打断赌徒大招的,我

第一关4魔免龙1艾吉奥,魔免龙很脆,一姐攒能量很容易,建议用小娜迦来攒能量。

先到毒狗这关攒能,打剩毒狗上王子天照和其他需要攒能的英雄。

王子一直点赌徒身后的地板,一直控着就行,影魔快死时用天照收人头顺便加魔抗。

PS:王子是能打断赌徒大招的,我不清楚是连击还是大招,但的确打断了。不要去相信攻略的毒狗,你封了大招赌徒马上又会开大。

没什么难度,小鹿天照一直奶就好,实在扛不住还有小娜迦。火猫是随便上来攒能的,第一关把火猫换成天怒,进去给buff直接开大秒掉。血量不佳就用小娜迦和天照回血。等死灵龙大招伤害快出来才开小鹿大招。

个先知好像是打控制用的,我感觉双子应该好点,不过我没有。

第一次进去小娜迦血掉的很快,有奶就开,留一姐大招打断幽鬼大招。

开场小娜迦打断流浪锤子,王子点卡尔身后地板一直控着。中途用一姐天照打断小技能。然后小鹿天照有大就开。开场冰龙直接开大,王子点一姐身后地板,天怒等王子聚好怪才开大,然后天怒冰龙小鹿有大就开。一姐王子大招用来打断神谕大招,能拖对面开大多久就拖多久。一姐没有护盾支持其实伤害并不高。

怪物猎人崛起太刀怎么打炎王龙太刀炎王龙进阶攻略

魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》职业攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》职业攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》职业攻略

本图是多人职业配合图,所以需要根据自己的职业来玩。

主要的职业有:T(坦克、肉盾)、奶妈(力奶和法奶)、法系输出、物理输出(近战和远程)。除了主要职业外还有次要附加职业,比如:辅助(增益型、削弱型、控制型)、副T等。

目前全部一共25个英雄,虽说技能是自定义的,但每个人物都有最适合的职业,因为每个人物的天赋不同。

肉盾:熊猫(天赋减伤,可以说是后期最强肉了)、兽王(5级熊真的很肉,可以说是前期最容易的肉了)、龙骑(天赋加护甲也是不错的,升级的天赋由于Bug甚至可以无限晕,不过也由于Bug在某些关卡不注意的话可能导致崩溃,慎选)、山丘(天赋雷霆伤害高,算是肉里面比较有实力的了,然而在输出会玩的情况下并没有什么卵用)、山岭巨人(力量成长高不解释了)。

推荐:玩肉选熊猫或兽王,天赋好体型大,关于体型强烈建议不要选龙骑和山丘这样小体型的,因为奶妈的加血技能不好点到你,尤其是你不站抗,全图到处跑的情况下,你在奶妈眼里就是小蚂蚁,并且是跑的很快的那种,想给你加个血太费劲了。所以就算你不玩熊猫和兽王,也最好选石头人这种体型大的。另外虽然理论上所有力量英雄都可以玩肉,但是其他力量英雄他们的天赋更适合奶妈。

奶妈:圣骑(天赋用加血还能给自己加血,再加上光系的技能大多都是加血的,就算新手也很容易知道这个是奶妈,而且升级后的天赋更是神技,被动的复活,运气好点几乎让所有人无限复活不死之身了,无论从那个方面都是奶神无疑)、熊德(天赋增强回复术不要太给力,经常都是一个回复下去所有人都套上了,加上增强也让回复术后期依旧坚挺)、大树(出门天赋增强自身,升级后的天赋是一个回血光环,但是后期毫无意义,只能说是勉强算奶凑合,玩肉也是勉强可以凑合的)、小鹿(可以说是唯一的法奶,天赋还是不错的,加上出门装备回蓝,弥补了奶妈前期缺蓝的不足,同时小鹿还可以作为辅助来玩)。

推荐:玩奶妈就算圣骑和熊德,另外关于法奶,虽然像吉安娜、法里奥这样的也可以玩,但是他们更适合玩法师,所以小鹿算是唯一的法奶吧。

法师:法里奥(天赋由于翻译错误,其实天赋主要是刷新技能,就是释放技能时有几率刷新所有技能,这比骨盔的刷新却不刷新本技能还要厉害,刷新技能对一个法师意味着什么不解释了吧)、火法-无上法师(天赋增强烈焰风暴,在前期就能打出不俗伤害,而且火系技能本身就强)、冰法(天赋攻击减速,升级后的天赋是一个减速光环,并且出门装备冰龙前期不错,尴尬的是冰龙是无差别伤害,经常减速队友这点很烦,而冰系也是伤害很高的一系)、雷法(天赋配合雷系技能还是不错的,同时雷系技能前期还是很不错的,不过由于技能本身原因,后期伤害相对冰火就差了些,主要打BOOS技能是电粒子)、黑暗法师(暗法前期还是不错的,不过由于技能本身带有破甲、减攻击之类的辅助效果,加上技能倍率低,伤害技能少,所以暗系只能作为辅助法师,加上不像其他系一样有被动的双倍增强,输出后期相当疲软)、奥法(天赋是释放奥术技能时可以减速怪物,单单从天赋上就可以看出这不是个主力法师,加上奥术技能伤害低,所以基本和暗法差不多)。

推荐:法师强烈推荐法里奥,最强法师,没有之一,其次还可以玩火法和冰法,这两个还是不错的。至于火女和充能法师,也最好玩火系和冰系或雷系。

弓箭:火弓-悲风(天赋针对单体特别强,前两个BOOS都可以做到一次性带走,升级后的天赋再次增强原有天赋)、游侠(天赋多重箭,升级后的天赋增加多重箭数量,和火弓刚好是一个单体一个群体)、女猎手(天赋弹射,算是群体的一个,不过弹射伤害感人,数量更感人,升级后的天赋其实是攻击几率增加攻速移速,几率感人,不过出门装备都是可以一用,有特殊玩法)、虎女(天赋请无视,出门装备还是可以一用的,不过由于出门装不能升级,后期也废了,如果把出门装备换成天赋的话,那还是不错的,现在么,请无视这个英雄)

推荐:弓箭要么玩火弓要么玩游侠,就这两个,其他都不行。

近战敏捷物理:恶魔猎手(天赋是攻击几率伤害,升级后再次增强,算是很给力的了)、刺客(天赋加攻速速,升级后的天赋是攻击几率触发刀阵旋风,相当给力了)、火猫(天赋无论生不升级基本可以无视,唯一的用处就是出门装备可以打前两波,所以请无视该人物)

推荐:也没好说了,近战物理要么恶魔要么刺客。

推荐两个阵容:

阵容1:肉(熊猫)、奶(圣骑)、法(法里奥)、弓(火弓)、辅助(小鹿)

阵容2:肉(兽王)、奶(熊德)、法(冰法)、弓1(游侠)、弓2(火弓)

下面是技能搭配:

关于技能有几点要注意:

1、某些技能是7级满级,只需要鼠标移过去就能看到技能等级,升级67级的方法是进入老家左边,里面有个商店。

2、技能可以删除,需要花费1000+1技能点,去商店书籍里面可以买删技能的。

3、技能点的获取只有以下几个办法:升级(顶级120级)、过关结算、任务

肉盾:嘲讽、雷霆、飞跃、圣盾、复活、冰甲(霜冻护甲)。

肉盾(被动):天神光环、石肤、专注光环

这是一套纯肉的技能,嘲讽没话说,不学嘲讽还能叫肉么;雷霆主要是为了减速,并且是一个范围效果,打BOOS的时候能极大的减少BOOS攻速移速,配合冰甲减速效果相当厉害,这也是为啥你的肉打牛扛不住,我的肉牛打不动我。飞跃和雷霆是绝配的,同时飞跃还有一个特殊作用,可以防止被围,你可以用飞跃跳出来,飞跃可以对自己、怪物、队友释放。当然削弱性的技能不单单只有雷霆,像减速配合圣击(光剑)、诅咒(丢失)、恐怖号角(减攻击),但是恐怖号角冷却慢,不能做到无缝衔接,而减速和诅咒都是属于指向技能(哪怕被被改成范围的),依旧会被BOOS技能格挡给格挡掉,所以并不是很适用。至于圣盾,也没话说,唯一的魔免技能,尤其对于前期BOOS开场技能来说可以说是必须的,当然,后期你也可以把圣盾成激励之类的,差别也不大。

关于技能出的顺序和等级提升,顺序基本就是按照上面的顺序学。这里解释下技能学习顺序的重要性:同样一套技能学习顺序不同结果完全不同,比如复活吧,第一波肯定是没用,那么第一波学复活不就是浪费了么。所以,上面给的顺序是一套很经济的顺序了,同时还考虑到技能位置的问题,尽量把常用的技能放在QWER位置上。

再说技能提升,第一个BOOS只要1级嘲讽,2级雷霆、1级飞跃、1级圣盾、3级复活,这样就行了,主要是用雷霆BOOS,前期由于不是很肉,配合嘲讽小范围拉扯+嗑药问题不大。然后嘲讽和雷霆平衡升级,中间补上1级冰甲打BOOS,嘲讽雷霆满了之后,再把冰甲和复活补满,注意冰甲是7级满级。然后再学满光被动的天神光环和战斗被动的石肤。之后多的技能可以补专注光环、飞跃,至于圣盾的话可以升也可以不升。

奶妈(前期):回复术、恩惠、圣盾、复活、激励、大治愈术

同样也是按照顺序学就行了,由于7级技能算是新学技能,所以奶妈就没必要考虑技能位置了。回复术不仅在第二波可以做一个彩蛋,同时回复术也是前期加血最多的技能,另外7级的回复还能回蓝,自己给自己的话完全不耗蓝。奶妈需要注意的前期百分比加血的技能都不厉害,因为前期肉也没有多少血,要等到肉有5000+血了,百分比加血技能才慢慢起来,所以前期主要还是看回复术的;恩惠也是一个加血很多的技能,7级的恩惠在前期就已经不输回复了。圣盾1级给自己套没话说,复活也不解释了。关于激励,这个技能也是很给力的,不仅增加50力量,同时加护甲加回血,配合医者还能瞬间加血。大治愈的话1级就够了,因为这是前期的一套技能,学1级大治愈主要还是为了骷髅装备。

升级过程:第一个BOOS:1级回复、3级恩惠、1级圣盾、5级复活。前期由于蓝不是很多,相对于来说复活的性价比最高了(复活多少级都是耗200蓝),复活还能给队友回蓝。打完第一个BOOS,就狂升回复,7级回复,然后7级恩惠。接上来补上1级激励、1级大治愈、1级光被动医者奉献,然后激励满级,在然后医者满级。

奶妈(后期):恩惠、大治愈术、祈祷、激励、复活、圣盾

奶妈(熊德后期):回复术、恩惠、大治愈术(医者灵魂)、祈祷、复活、圣盾

奶妈(法奶后期):恩惠、大治愈术、祈祷、激励、复活、魔法盾

奶妈(被动):医者奉献、天神光环、石肤

火法:烈焰风暴、熔岩冲击、火雨、虚无汽化(黑暗系第二个)、汲取(黑暗系)、魔法之盾(奥术系)

冰法:冰霜之风、冰霜吐息、冰龙、虚无汽化、汲取、魔法之盾

雷法:雷环、神怒、电粒子、虚无汽化,汲取,魔法之盾

暗法:死亡灵魂、刺链、致死标记、虚无汽化、汲取、魔法之盾

奥法:星芒、飞溅魔法、流星、星界位面、汲取、魔法之盾

法师(被动):魔法领主、魔法无敌、技能增强(几乎每个系都有一个几率的技能增强被动,比如火系的叫炎焱之魔)

可以看到无论是那个系,都要学虚无、汲取、魔法盾这三个技能,也就是打输出的技能只有3个。虚无可以让单位虚无,后期法师基本是永久虚无的,被虚无的单位只会受到指向技能伤害,所以别想虚无BOOS用范围技能打了。汲取可以说是法师专用的吸血回血技能,弥补魔法盾抵挡不全,同时汲取有时候打BOOS还能有奇效,毕竟是百分比伤害,不过BOOS如果有技能格挡的话指向技能是无效的,BOOS的技能格挡几乎是无冷却的,BOOS有没有技能格挡完全随机,不过一般第二次打是没有的,后期的BOOS基本都是有技能格挡的,所以汲取吸血尽量对小怪用。魔法之盾,这个没啥解释了。

魔兽RPG刀魂传奇N5单通阵容及打法攻略

怪物猎人崛起炎王龙是游戏中一个比较复杂的怪物,太刀怎么打炎王龙?下面给大家分享一个怪物猎人崛起太刀炎王龙进阶攻略

怪物猎人崛起太刀炎王龙进阶攻略

首先炎王分为无状态,火状态1,2,以及粉状态1,2一共5个状态。受到伤害足够就会升级,由无状态到1级,然后再受到足够伤害就会进入2级。2级之后再受到足够伤害呢炸膛了。变回无状态。总结就是比如火开场,火1进入火2,然后炸膛变无,再进入粉1,粉2,炸膛,火1交替循环。打破这个规律的就是御龙。御龙会直接解除炎王身上的状态。

因此,在流程规划中,以主流轰龙刀为例子,如果实在是特别顺利的话可以考虑直接三个登龙进入御龙放弃第一个炸膛,而行动运一般的话建议控制登龙频率主打居合,然后第三个登龙压制第一个倒地起身进入御龙。此时请务必撞墙4次,这样的话倒地的时间会比只撞一次更长,然后空中气刃或者翔虫落地一套开刃。此时请务必侧滚接登龙,其他方式会来不及。这样的伤害打上去之后很可能就会直接进入2阶段,那么第二次炸膛也就很快了。这样的节奏是最舒服的。其中的要点无非就是提前规划好气刃槽,特指炸膛时的气刃槽量以及第一次御龙上去之前的气刃槽量。

倒地打桩如果遇到0气刃槽黄刃怎么办呢只有一种方式可以成功打出登龙。那就是收刀追击,拔刀二连斩起手接纳刀小居合,然后打一整套,无双斩收尾之后直接侧滚接登龙。这也是为什么我认为无双斩对应炎王的向性是远高于大回旋的原因之一。

第一段说完了流程与打桩,接下来说一些处理的细节。其实主要是粉猫,火猫比较简单。但事实上,粉猫与太刀的向性是远高于火猫的,体现在登龙点多出非常多。

首先是快速拍爪,相信是大部分人最头疼的部分。事实上,除去御龙拘束阶段以外,90%的拍爪都是可以预判的。第一种情况,炎王非龙车(没有起手动作)跑上来,那么基本肯定是要拍爪了。第二种情况,炎王莫名把头转过来对着你,那么不是小咬就是拍爪,没别的。第三种情况也是最关键的。粉猫形态,侧方漂移之后你人物离他非常近。那么此时必定会拍爪衔接粉爆。这个也是最关键的拍爪,因为每一次都是你登龙的机会。关于这个拍爪之后的粉爆,只要你第一时间到粉的范围之外,那么在引爆的同时你直接登龙,熟练之后是必定稳定的,直播间的观众可以作证,200余条炎王全是直播打的,我只要登出手就不会挨打。

那么很多人会好奇为什么炎王粉猫状态漂移完,明明按照ai是贴脸或者近距离该出拍爪,中距离该出扫粉,远距离该出爆破,但有的时候会乱掉呢原因非常简单。怪猎的引招位置判定机制不是在怪物出完招之后,而是上一招快结束的时候对你的人物进行位置判定。因此,如果在居合漂移的过程中你是先擦着炎王过去然后位移结束反而到了中距离,那么就可能会发生中距离拍爪(视频中有体现)。同理,如果漂移起手时你人物距离较远,导致居合漂移的过程中你先离的很远,然后结束的位置才是贴脸,就会发生贴脸出直线爆破。但是无论哪种情况,居合完炎王粉猫状态的漂移,个人推荐衔接一文字位移到炎王侧面。如果要居合接纳刀,那么这里请务必向着侧面纳刀。这都是为了拍爪或者直线爆的登龙做准备。如果是一文字拉开了,那么稍微走位一下就能直接登。如果是侧向纳刀了,那么直接小居合的拔刀前冲大位移能躲开直线爆然后反身登龙,横向居合完拍爪稍微顿一下也能直接登龙。

总体而言,打好粉猫的关键就是要彻底的理解这个漂移。这个漂移的逻辑类似MHW的王炎王,他是连招的起手动作,而不是独立存在的一招。那么居合这个漂移本身,也是有技巧的。除了上面说过的预判漂移结束的落点来确定出刀方向靠着居合走位以外,居合漂移可以出刀很早。。。。就很搞笑。当然本质是因为居合途中撞到了漂移,所以你甚至可以提前出刀居合这个漂移。优点在于三点。其一,居合漂移出刀越早,那么命中的打点就越容易中头。其二,居合漂移早,那么你居合位移结束的也早,你跟炎王的位置就能跟清晰的反应在炎王接下来的派生里面。毕竟如果居合的晚,炎王在漂移即将结束时的引招判定就会来的过早,导致你人物最终位置和引招位置不同。第三,居合出手的越早,你就越有充足的时间去纳刀以及走位来应对下一招派生。这里的例子就是如果你居合的晚,那么如果派生拍爪你连刀都纳不进去。

至于派生来说,漂移需要注意的就是进入粉2之后,只要当前场上有粉(基本一定有)那么远距离粉1派生的直线爆就会变成粉2专属的脸前大范围核爆。这个大核爆有趣的点在于哪里呢起手慢。。。。因此,红刃纳刀的情况你有充足的时间小居拔刀接见切登龙。反观直线爆,大部分时候小居拔刀完只要这两刀打中了卡肉了你必没时间见切登龙。这也是为什么上面说要用小居的位移离开直线爆。

粉猫来说,比较重要的派生我在接下里的段落里列举一下。首先,粉1阶段,横爪之后必定派生贴脸飞扑草。处理的关键在于居合完横爪之后,我们一定要背身纳刀。当然了,背身居合接下来的飞扑你也是白字!但是关键在于你这个居合的位移,以及后续的朝向让你可以一个一文字拉进舒服的站位,不会离头太远。如果不知道这个派生或者对着他居合飞扑,那么很容易因为太远导致粪招循环。进入粉2之后就会好很多,粉2之后横爪会派生大核爆的,贼舒服。关键在于如果是见切了横爪纳刀(黄刃)的情况,那么这个大核爆要小心。现在的居合只能抵挡一次伤害,因此如果身边或者居合位移的路线上存在粉尘,那么还是老老实实见切开刃吧哈哈哈,无双斩接纳刀没问题的。

第二个,粉1的车之后,必定派生原地炸粉。之后如果人物在屁股那儿,又必定派生甩尾。很粪很烦人,相对不亏的处理也就是居合完车之后,登个屁股对吧。这里的重点在于居合完车,不要直接登,先一文字拉进。有这个拉进之后,你的登龙打尾巴会更舒服,而且节奏刚好对得上。落地纳刀位置刚好够近,能确保你居合甩尾开刃的时候可以打中后腿。最后一个一文字拉进到头附近呗。粉2之后车就不一定了,可能派生大核爆或者飞天。这里按下不表,先说一下居合车的要点:居的早!炎王的车和雷狼一样,可以居的很早的,居的越早,越容易中头。刚才说过粉2的车有这两种派生,因此,我个人来说居合完粉2的车也会一文字拉进,好处在于如果派生大核爆,那么我离头不会太远,一文字之后的长时间衔接见切窗口也足够让我见切大核爆登龙。如果飞天,也不会发生纳刀太早导致飞过来的时候我已经自动收刀了。当然了,这里别忘了刚才说过的,居合车,出手要早!

粉猫的后跳,基本上是要喷6个粉的。外圈,从屏幕左边到右边分别三个,我们按顺序称为1粉2粉3粉,这三个跟我们没有关系。内圈,从右到左分别三个,我们称为4粉5粉6粉。我们无论要居合还是登龙,其实去关注5号粉和6号粉是最好的。因此呢,我们见到后跳,小居合拉进对吧,这时候应该往人物左前方居合,把身位提前对应到5号或者6号粉那儿。居合5号粉视频里讲过了,往4号粉的方向居合,然后一文字拉进再纳刀嘛。这里主要讲登龙。如果是见到后跳直接小居出手然后登龙,那么有两种处理接下来。看一下落地位置如果是5号粉,那么落地还能见切爆炸回个气,无双斩开刃的话有一定暴毙风险。如果脚下是6号粉,那么来得及纳刀再居合6号粉!这个收益最高的。无奈受制于体型和初始站位,所以看着情况来,不是每次都有机会给你装逼的。

粉猫火猫通用的派生,小咬起手。小咬起手之后,大概率不出意外是要出扫粉或者扇形火的。这里需要注意的无非就是小咬的改动,现在的小咬有一个较大的向前位移。同时呢,贴脸出的也少了,反而是留出一段距离才会出,类似于炎王的一文字反正就是跟你拉进距离的。所以,见切这个咬,我们应该直接往身后见切给他的前进位移留出空间,然后纳刀即可。

然后粉猫的两个撒粉,近距离洗脸粉和远距离粉爆。进入粉2之后会有派生,近距离洗脸粉会用大核爆来引爆,所以要登龙的话可以提前拔刀砍他几下等着见切或者直接滚出核爆范围等着登龙节约气槽(基本就是你看准了这个登龙会炸膛的情况,留好气槽)。远距离撒粉,那么必定衔接飞天,找一个周围没有粉的位置纳刀居合就完事了。

到这里粉猫的基本要点好像也差不多了,其他的应该都会处理在说火猫之前,先说说通用的两个点。1很简单,扇形火以及扇形扫粉,横爪的居合方式。对着出招后脑袋的方向居合!比如见到扫火,看到炎王脑袋立起来了,立在左边,那么你居合就要往右边出刀,这样打点更精确,具体原因上一期太刀进阶里讲过了不再赘述。横爪,侧身咬等等同理,对着咬过去,拍过去的方向居合,打点更加容易中头的。2就比较重要,是各种粉的引爆时机。市面上流传的看炎王咬牙那tm是mhw的技巧,本作炎王各种粉的引爆时机是不同的。

首先是无状态炎王,无状态炎王的粉基本就是身边出来6个。记住,这个粉是所有粉里炸的最慢的。咬牙完,顿一下才会炸。按照顺序,头侧的两个先炸,然后是后脚边的两个,最后才是中间的两个。尤其是要见切或者居合中间两个粉的时候,请务必憋住!沉住气!真的很慢的!同样的6粉,火猫也会出。火猫的6粉,爆炸顺序跟无状态炎王6粉一模一样,但是略快大概03秒。这里也是咬牙之后还得顿一下才会炸(头前2粉)。这个6粉是可以登龙的,无论火猫还是粉猫,见切出去登,滚出去登,都行,骚一点就袈裟出去然后登还能回点儿气。记住,不要提前起跳在空中躲地上的粉(这个粉看着是火柱,其实只有地面判定。。),这样做虽然很骚,但是会导致你落地过早,纳刀过早,反而伤害了节奏,先追几刀再登落地刚好纳刀对应节奏多好呀。

远程粉爆等外圈粉不聊了,跟你玩太刀没有关系的。需要注意的是粉猫。粉猫首先,直线爆和大核爆来说,头会抬起来,那么咬牙的时候也就是头放下来的时候,所以这里这个看咬牙的规律还是成立的。第二,快速粉爆。比如拍完爪之后的引爆,粉1车完之后的引爆。这几个引爆点。。。特别快,其实比咬牙是要快的。粉猫粉1的洗脸粉,同样的道理,炸的快!牛逼!牙都没咬完。补充一句,炎王粉2的大核爆,本质在于粉1靠咬牙引爆,粉2靠着大核爆来引燃场上的粉,所以粉2的大核爆本质其实只是炎王引爆场上粉尘的方式罢了,理解了这个之后,就算不在派生中也能大概感觉到啥时候他要大核爆了。

然后是火猫。火猫其实比较菜,大部分处理非常简单,废话毕竟基本就是居居居居居居居居居。所以我个人是不喜欢打火猫的,登龙点少而且太爱车跳,向性根本不如粉猫。

第一个要点,那还是从有代表性的说起,横喷。这个横喷首先说说判定吧。其实从右到左,然后再从左到右(这里指的是炎王的左右啊),是两段不同的攻击,并不是一个。每次从一侧喷到另一侧,都是一个单段的持续判定,也就是说比如你见切,居合,顶盾抗住(X),或者挨打了,就不会再有判定,但是如果你翻滚或者回避躲了,你再次进入攻击范围任就会挨打。记住,单次持续判定。喷回来的时候,是崭新的一次单次持续判定。

这里有几个要点。第一个,其实在每段火刚喷出来的时候,是没有判定的。。。这里两个应用,第一个,如果贴脸了,而且偏向炎王的右边,那么你直接别居合了,翻滚登龙或者滚一下拔刀切第二段啊,小居切第二段啊,都行。第二个应用,如果你很不幸的不能居合第一段喷火,而只能见切,同时带的是无双气刃斩(开刃时没有位移),那么请务必向着炎王的左边见切!死命见切拉过去知道吧,这样你的无双气刃斩就不会吃到喷回来的火。

第二个要点,登龙是在左还是右市面上流行的观点是一刀切的,“在头的右边登龙容易被挤开导致打点不准”,这里需要更进一步。首先,我提出一个经验,我就算在炎王的爪后面登龙打炎王喷火的头,我都能命中脑袋。原因在于什么呢简单的说,起跳时机。你在登龙前,看一下炎王的脑袋呀。炎王的头如果在另一侧,直接登,这样他头摆回来你的刀是正好劈下去的。头还没回正中间你就下刀了,我跟你说隔着爪子都能全中头的。因此呢,所谓“在头的右边登龙容易被挤开导致打点不准”的本质只应用于登龙特别早,你一脚踢上去他的头刚开始摆,那你被挤开怪不了别人的。但是如果你到位不是第一时间,反而就应该在头的右边登龙,这个时机差不多就是炎王脑袋在另一侧准备喷回来了,你再起跳,同时落地接纳刀也不会太早。居合的话,就不多说了,居登一般不会出啥问题,我个人居登的话倾向于往人物右前方居合,因为那会儿头往那个方向摆,我的居合容易中头,登龙晚点下刀,等头回正到中间,落地刚好纳刀。

比较麻烦的就是车接喷火。其实车之后接啥是能即时判断的,文字比较难讲清楚了。简单地说,车完,他在原地不动的硬直有多久,就决定了他下一招会出啥。这里最有威胁的无非就是车接喷火,很多人也很头疼对吧。我个人来说炎王火猫车完,确认一下没有立马转头(立马转头必接飞扑,顿一下转头接喷火),然后如果是飞扑那就原地一文字,等着见切飞扑,原因在于见切完飞扑你的站位会比较舒服,基本就是贴着脑袋。不要追求那个居合白字,那么点伤害永远比不上一个舒服的站位以及节奏。重点来了,发现是喷火的情况。此时我们应该打一个前进的一文字快速拉进距离,如果要开刃,那么反向见切一段喷火,然后对着炎王的头纳刀。居合二段喷火即可。体型不要过大,距离不要过远,那么这个居合都是能打中的。如果是红刃,那么就要靠经验了。核心思路就一个,登龙跳过去之后呢,别踩到人炎王的脸!否则你要被第二段火喷飞的。你可以见切拉进,或者翻滚拉进(重复一下,炎王刚喷出来是没判定的,往左前方走位啊),然后看准距离跳到他的脖子上登龙,或者头顶上,就没毛病了!

第二个重点就是飞扑,这个视频里讲过了。火猫的飞扑务必要登龙,因为本来就缺乏登龙点嘛。飞扑,粉猫的话其实也能登,但是因为周围会爆炸,走位受限制,而且体型的影响也很大,所以为了稳定性就居合吧,但火猫必登啊。说的详细一点的话,首先讲过了要登这个飞扑,那么必须要在第一时间贴着脸登龙才能稳定下刀且落地有时间躲掉后续技能,走位就是重中之重了。炎王的飞扑,预定落点一定是你人物的身后,然后会有一个把头逆时针转过来的动作。因此呢,我个人的经验是往前方先走一两步骗他修正(炎王飞扑瞄准的时机是俯冲前停顿的一下子),然后我们往左前方大概45度提前滚一下,这时候有时间往回走2步,炎王的头基本就是刚好摆回来贴着我们的脸了。同理啊,我们在居合炎王飞扑的时候,也得往左前方出刀,能有更大概率命中头部的。

除此之外火猫的漂移和粉猫不同,就是基本上近距离和中距离都派生扫火。这个扫火和w最大的区别在于整个范围都有判定,不再是贴脸没有判定。但是同时呢,贴脸你居合的是脑袋摇摆的蹭伤(这个判定来的比较早),远一点的话居合的就是火焰了(这个判定其实来的比较晚),根据距离,远一点的话居合出手也得晚一些。近距离,刚才讲过了,对着头摆动的方向居合。远距离,对着中间的脑袋就完事,毕竟出手晚,头已经回正了。比较搞笑的就是火猫的扫火会复读。。。。真的白给,居纳居纳居纳懂我意思吧。

然后就是总体的节奏来说,炎王保持节奏的要点在于居合完或者出硬直位移了各种各样的时候,要多打一文字或者纵斩来保持走位。最典型的比如居合完粉爆,核爆啥的,一定要打一文字回到原先的位置再纳刀而不是居合完离的老远了一个纳刀,又偏早又位置极差,那就没有节奏了。见切,居合,登龙,小居合,袈裟,都是你走位的工具。太刀好玩的点就在于通过多种多样的出刀位移合理利用来在攻击的同时不停保持好身位或者到达引招的位置,而不是一味的只把注意力放在居合以及登龙上。总结就是挺好玩的一个怪!个人认为20里太刀打起来最舒服的一个,也很推荐通过炎王来练习走位以及节奏的把控。这里就是把心得分享了一下,希望对大家有所帮助!

魔兽RPG刀魂传奇这张地图的N5该怎么单通呢想必大家都不太清楚该怎么搭配阵容,下面给大家带来的是魔兽RPG刀魂传奇N5单通阵容及打法攻略。

刀魂传奇N5单通阵容及打法攻略

这张图的ssr如大家所见其实不如sr的印记。个人也认为大家在没抽到开局钻石110,加上1张中级抽奖的时候不要挑战n5110的钻石开局点100金币的祈福,后面点100的木头,再后面全点钻石。装备除开打龙掉的,其它都去中立买。

推荐几套阵容,当然阵容其实都是靠分裂打的。

1恶魔人类骑士流,doom过度, doom是个很平滑伤害可观的紫卡 (与斧王很类似,但斧王需要的是攻速,而doom是等级)开局最好就定好方向,假设开局doom出门,那这把就玩这条路不要中途转,中途转几乎都是暴毙,然后doom配上一个3级电棍(百分之15的减速)可以差不多刚刚好1波打两个焦士不是装

备怪或者天赋怪一般都是能清掉的。 然后个人认为10波前必须有一张橙卡, 我都会在+波前抽一波50, 运气好有coco和sven这把就很好过了。六人类,四骑士,双恶魔, sven带两个,单带一个猛犸, 刚刚好22人口,如果23人口的兄弟可以带2个猛冯,至于为什么带猛犸,其实大家实战过的会更有体会,纸上谈来终觉浅,我只能说,聚在一起分裂!!!!!

2恶魔刺客,这套是我从dota2主播大mu金仙那无意学到的。因为是新图,我就去直播逛了一下,发现这一套mu神玩得很轻松,自己体会了一下也感觉比较合理。这一套的容错很高, 因为luna,圣堂和doom都可以拿来过度,前期有luna凑双精灵,有圣堂凑双刺客双精灵,有doom凑电棍。只要不乱点木头怪和装备怪不要太非酋就很好过度,后期靠UG和doom这一套可以带双UG双DOOM就靠这个打, 但这一套如大家所见最好和朋友一起玩, 因为你一盘抽10个doom和10个ug比较困难。 而橙卡里面UG是个不错的将, 因为荒芜貌似是无视护甲的,因为我ug玩得少,只能说貌似。如果懂的兄弟们可以再补充。

3狂战士兽人。这一套是大家最熟悉的一 套我就不多累资,斧王过度,斧王和doom-样是前中后都有用的将,一个吃兵一个淘汰, 输出常年第一, 当然这个输出很大部分是无效输出,大家不要被表象迷惑了,说什么橙卡都是废物不如一个doom和斧王~额。 。其实并不然,你打精英怪的时候你就发现斧王和doom就没影子了。前面如果斧王太非酋可以补个双巨魔或者3级wIk (召地狱火的术土) -样不要乱点木头怪和装备怪,天赋怪和屠夫(第一个50水晶的那个怪)在最后说-下,大概是,白卡都有3级,才可以打。而且白卡要求很苛刻,比如电棍要有,术士要有,所以不如运气好来个3级斧王,本质还是抽卡游戏,如果你是非洲人,再怎么样也过不去。这一套主力当然是 火猫,当然剑圣加强以后我觉得带狂战和金箍棒输出也是很不错的一波可以打的跟火猫差不多,但是火猫是不吃装备的,剑圣还是吃装备,所以火猫是主力。(相对而言)

装备选择:

sven深有体会,这里先说sven是自带分裂的3级以后再加上上面说的猛犸。而sven就是堆暴击和爆伤。如果没有大炮就用恶魔刀锋和圣者遗物两个来代替,如果有,那么这两个可以都不要,带圣剑和疯脸即可另外3个带物理增伤有狂战带狂战,有玲珑心带玲珑心。最后再强调,猛犸手控,千万别自动放,自动放会起反作用。

除开sven和火猫,其他远程dps个人认为只能带控制,我暂时还没想到怎么让美杜莎和飞机打上最高的输出,这个就交给大佬探索了。总而言之,狂战,大炮yyds!当然以上是没存档的同学可以看看的,如果有存档有氮金,就是另外—套运营了,中期的运营和思路要多玩多练而且很多东西最好手控不要自动,比如大鱼人的踩,猛犸的大,末日的焦土等。

 
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