楼上的回答怎么那么矛盾呢。。。。
我现在正在努力通三星中,给你分享点经验,不图你的分,只为交流一下。

目前A,B级的已经全部三星,都很容易。
坑道吧没啥说的建议用MP5加M9手枪,机枪开始用,走到下楼那我基本没子弹了,直接换手枪,冲到终点,我是33秒,险过的,中间有土匪是重叠的可以一枪击穿俩,注意人质。多跑跑好过。
狙击关注意无人机的运用是成功的关键,开场用无人机先炸车和人多的地方,再狙死几个然后无人机冷却差不多了再炸一次,最多剩下3,4个人轻松杀掉,2345波敌人都是这么杀,简单C4都用不着。
贫民窟小巷那个,开场要小心躲汽车后面杀几个冲过来的,然后去拿左边椅子上的心跳散弹,看敌人和杀狗都很有用。建议走左边路线转一圈回来人就杀的差不多了。多扔闪光别往地图中间去。
潜行那关最好过,开始一波敌人建议往最右边的草丛里躲起来,慢慢摸着走,敌人活动有规律的,危险的地方趴下慢慢爬过去,要杀人的话速度要快别让他出声。
过大桥的那个,前面好杀就不多说了,主要到断桥了先不要上去,就在断桥那打,直升机可以用机枪和RPG射下来,自己选,最后注意最后路段的狙击手,建议多放榴弹炸炸用狙杀光再上桥,一口气冲到终点。
独自留守那个,也简单进角落等人来杀,很容易,没办法技术不够的情况下这么过保险就是时间慢点。
拆炸弹的那个拿着P90,和榴弹枪,先去左边那个,在那个小空地上放几个榴弹,然后去中间那个拆了去最右边的,在鸡窝市场放榴弹炸人,漏网的补机枪也过了。
雪地摩托没法说了 ,自己多跑跑熟悉了路线就好,最好别撞,我是剩3秒险过。
狙击捉迷藏那关,很好玩,第一个草原上好像有8个狙击手,打几遍就记得他们的位置了,一群傻蛋。。。攻击是挺狠,别中第二枪,要不玩完,注意找好掩体就行。进了那一群房子的时候在石头围墙那看塔上有个狙击手,先放倒再进房子,慢慢摸过去杀人。最后一段有4,5个狙击手吧好像,注意躲在木头屋后面一个一个狙,别冒进。杀完冲刺终点
监狱逃跑,好过的很本人这渣技术15秒,补充一下我说的都是3星的。。。。。开局一颗榴弹,然后一个闪光,直线冲吧,运气好两三次就过,不用清场,时间就三分钟不够用。
摩托夺旗,这个我还没过去。。。不好说一起努力吧
独自留守,这个13秒。。。。开场换RPG,翻左侧围栏出去,换手枪跑路快往前直冲,会看到一个卡车,按Q用特殊手雷,炸卡车,这手雷会沾在卡车上的高爆手雷。扔了就不管了,左转会看到一个战车,换RPG一枪搞定,分说是11连杀,一次3万多分过关。
飞机残骸拿情报的我三星没过,难,给的狙击还不好使。。。。
偷炸机场的,注意心电感应的敌人位置,别暴露自己,从左边的炸弹开始装,然后搞定右边那两个,尽量贴墙去右边的,杀人的时候要快两个人的话你杀的慢会叫援兵的。如被发现立刻奔回出生地防御,一般追不了那么远。
攻占庄园这个难,很难,我过了好久。开场一般会出来个无畏战士,先用巴雷特干掉需5枪搞定,被近身了就扔闪光出硬直。然后两点钟方向有3或4个敌人能干掉就干掉,然后进屋里,一层武器库换掉巴雷特用WA热成像狙击枪,这枪是利器,特别对潜伏狙击手,杀无畏娘也就5,6枪搞定。在一楼的各个入口放C4,慢慢摸去2楼杀几个人,在2楼梯那个窗口可以狙掉不少人,听到无畏来了赶紧跑回出生地找掩体干掉他。来不及跑就扔闪光,先前放的C4也会给你争取点时间。之后就在以后大门的左右两边狙山脚下的敌人注意狙击手就行。剩下6.7个敌人时会一起来找你,建议回出生地防守。
OK了 我目前就过了这么多三星,能给你说的都说了,自己没事了练练。希望对你有帮助呵呵
亡灵基础
采集树木
一开始就用2个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。
侦查
制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个影子,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。
枯萎物
当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。
分基地
请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。
建造
侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。
墓地
墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。
恢复生命值
那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。

建筑物的放置
金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。
巫师
巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。
扩张
最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。
种族特性
亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。
对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。
在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。
憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。


