近期星际舰队更新了不少玩法,可能有些玩家感到很有挑战性,或者是一脸懵逼?不要着急,小编马上为大家奉上一篇非常实用的宇宙矿工流天赋攻略!
(1)升级仓库等级提高存储资源上限,点满仓库天赋

因为低战玩家大部分都是无法通过掠夺其他玩家基地来获取资源,同时也是高,中战玩家掠夺资源的目标,所以为了降低甚至没有损失,低战力的玩家可以选择优先升级仓库来防止损失过多的资源。
搭配上指挥官的仓库天赋和科技加强指挥官的仓库上限这样可以做到被其他玩家进攻后不仅不损失资源,还能拿到重建家园的资源,再也不会惧怕被其他玩家攻击了。
(2)提升采集速度加快获取资源
指挥官提高了仓库的上限后就可以开始提高指挥官的资源获取途径速度,低战玩家后期在中心宇宙主要是由采矿来获取资源,因为采矿和主基地的战斗天赋无关,加上为了点仓库天赋附带点了很多采集天赋的前置天赋,正好可以用多出来的天赋把采集天赋也点出来提高自己的采矿效率,采集速度是提升指挥官自己的挖矿速度,每个矿只能被人采集8个小时,在指挥官通过攒取资源提高科研中心等级足够之后,还能通过研究回收工艺来继续加强指挥官的采集资源的速度。指挥官还可以通过攻打异次元传奇海盗慢慢收集套装来加强自己的采集速度。
(3)资源矿的速度详解
大家都知道等级不一样的资源矿采集的数量是不一样的,假设所有的矿产资源都是没有上限的,但矿产可以被采集的时间是8小时,所以限制指挥官采集数量的就是指挥官的采集速度,矿的等级越高指挥官采集资源的速度就越快。
设采集速度为X。额外采集速度增加为Y,指挥官的采集效率就是X(1+Y)乘以8小时,总获取的资源乘以(1+Y)如果原来八小时能采集100K晶体,增加50%的采集速度之后八小时就是采集100K晶体X(1+50%)=150K晶体。
(4)矿工福利之额外的氪金矿
指挥官通过天赋所能增加的最大采集速度为12%+22%+34%=68%采集速度
在不计算回收工艺的情况下指挥官可以增加68%的采集资源,这个效果对氪金矿也有效果,当指挥官点满采集天赋后再去采集氪金矿就能获取24(1+68%)
40氪金每个8级矿可以获取到额外的16氪金,9级氪金矿27(1+68%)
45氪金,可以额外获取18氪金,10级氪金矿30(1+68%)
50,可以额外获取20氪金。游戏中最珍贵的资源就是氪金了,提升指挥官获取氪金的速度,可以有效提升指挥官们获取战舰和雷达的速度增强指挥官的战斗力。这样当指挥官有了好的战舰和雷达之后就可以转换成战斗天赋驰骋星际了。
(5)提升采集速度的途径
指挥官提升采集速度途径分别有通过点出相应天赋,合成穿戴异次元指挥官套装。
最高可以增加70%的采集速度加快指挥官挖氪金的速度。后期还能通过升级科研中心解锁的回收工艺等级,来增加指挥官的采集收益,这个收益是在你采集的总量上增幅的。每一级的回收工艺可以增幅你材料的百分之5。采集总量就是X(1+Y)(1+回收工艺增加百分比)4级回收工艺可以增加百分之20采集资源,就是你获取资源的5分之一。比如我原来满天赋采集10级氪金矿本来是50氪金,有4级回收工艺之后我的采集资源就是50氪金的基础上乘以120%等于60氪金。
祝愿所有看到这篇攻略的指挥官们星际之旅越走越远,体会到游戏的另外一种玩法和乐趣。
贪玩《星际舰队之银河战舰》是超刺激的星际策略SLG手游!
未来,人类开始了在宇宙的无边探索。宇宙星球之间,资源、领土的分布不均,争端不断,宇宙战争一触即发。
游戏玩家作为星球的总指挥,对内统治自己的家园,发展星球内科技力量和军事力量,研究新型战舰,组成强大的舰队,抵抗入侵者的猛攻。同时需要和其他星球结盟,组成最强战队,一起成为宇宙霸主!顶级美术团队巅峰之作,绚丽真实的视觉效果,精致多样的模型,为你呈现一场完美的宇宙大战!
星际漫游者《StarMancer》基本技巧攻略
星际1么?
战役简介
穷凶恶极地主宰已经被除去了,但是Protoss的家园现在却满布疮痍现在执行官正准备把残存的Protoss力量团结起来,救出仍被包围的Protoss人民Zerg的残存部队仍漫无目的地在Aiur的旷野肆虐
(一)"逃离家园"
Aiur行星
孤立的Protoss基地
任务目标:
带Zeratul到传送门
Zeratul必须存活
简报--
Aldaris:您好,执行官虽然我们很难过非比寻常的Tassadar离我们而去,但是我们仍然必须完成他的遗志他牺牲了他自己以摧毁主宰,但是仍有很多Zerg正在肆虐著我们已被摧毁的家园没有了最高议会来领导我们,也没有伟大的舰队来保护我们现在我们必须靠自己来保卫我们的生命了
Zeratul:Aldaris说的对,执行官就如同我们所见到的,Zerg不会停止它们的肆虐除非我们都已死在Zerg手下我建议我们撤离到现存最后一个可以运作的传送门去,然后撤离到一个Zerg无法跟踪到我们的地方
Aldaris:我很感激你的建议,Zeratul但是我们Protoss绝对不会临阵脱逃Aiur是我们的家园我们必须在这里坚守我们的立场!
Zeratul:就向你的最高议会一样吗他们已经死了,Aldaris原因是他们被他们的教条弄得盲目了我们必须从他们的错误里记取教训,这样我们才能存活下去现在,执行官,我知道一个地方我们可以在那受到保护Shakuras,我的人民黑暗圣堂武士的秘密家园
Aldaris:你的人民我们被他们视作暴君,他们为什麽会保护我们
Zeratul:我难道没有被你们的法律通缉过吗没有什麽行为是不可以饶恕的就跟我饶恕了你那可怜的最高议会一样,Aldaris
Aldaris:你说的对执行官,Zeratul将会帮助我们找到通往传送门的道路只要传送门恢复安全,
Fenix和新的执行官Artanis将会带领我们幸存的人民前往Shakuras
Artanis:执行官我是Artanis虽然我近来才被任命为执行官,但是你可以相信我,我会持续我们圣堂武士的荣誉以及优良传统
Aldaris:我们知道了
Raynor:嗨,大夥!介意我跟你们一起离开吗我认为不管到哪里都比待在这里跟这些Zerg在一起来的好!
Zeratul:Raynor指挥官你的帮助我们很感激有你的加入我们觉得很荣幸
关卡中剧情--
Zeratul率领著部队要找出通往传送门的路,一路上看见了许多遭破坏的Protoss建筑物跟Zerg部队
Zeratul:我们应该摧毁掉这些Zerg的运河通道让Zerg无法一直传送部队过来这里
后来走没多久,Zeratul看到了Protoss部队正在和Zerg交战
狂战士:吾神万岁!我们没有时间可以浪费了!快加入我们对抗Zerg的战争
解决完了Zerg部队后终於来到了传送门的前面
Zeratul:执行官,我已经定位好传送门了我们必须快点将Protoss人民送入其中,不然的话等Zerg回来就不好玩了!
但是话才说完,Zerg便大军出现在传送门旁,正当大家正在惊慌之际,突然有运输船空降,Raynor和Fenix赶来支援了!
Raynor:赶快将你的人民送进传送门内,执行官Fenix跟我会在后面帮你们抵挡Zerg的进攻直到每个人都安全的被传送过去为止
任务结束
(二)"Shakuras沙丘"
Shakuras
Protoss临时基地营地
任务目标:
建立起一个基地并且找到黑暗圣堂武士
简报--
Artanis:愿Tassadar与你同在,执行官我们的Aiur残存部队已经安全地穿越传送门来到这里在我们撤退时的一团混乱中,我们失去了与Fenix跟Raynor的联系我担心他们可是已经被Zerg给杀了
Zeratul:不要害怕,ArtanisFenix是我所见过最坚毅的战士,而Raynor过去一再地证明他是一个富有谋略的战士我相信他们已经安全的抵达这里了但是当我们等待他们消息的同时,我们必须侦查周遭的区域,寻找一个适当的地方可以建立我们的殖民地只要一切就绪后,我们便可以开始寻找黑暗圣堂武士
关卡中剧情--
一开始Protoss部队前进没多久后,竟然看见了他们意想不到会出现在这里的敌人--Zerg
Artanis:执行官!!Shakuras行星上竟然会有Zerg!它们一定已经取得Aiur行星上传送门的控制权了!
等到消灭Zerg部队并建立好基地没多久后,Zerg竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,黑暗圣堂武士出现了,并且抵挡住了Zerg的进犯
黑暗圣堂武士:愿神与你同在,Zeratul!!我很高兴在那麽多年之后能看到你回来但是跟随你的那些不明访客看起来是如此的污秽
Zeratul:很高兴跟你会面,我的弟兄们!确实如此,那些生物我们叫做Zerg,它们根本没有高尚的品德等我们确定这里的安全后,我会在讨论会议里告诉你这一切
黑暗圣堂武士:我很确定Matriarch会对你的故事很有兴趣
Artanis:执行官!我们收到Raynor和Fenix传来的讯息!他们还活著!他们正在Aiur上战斗以夺回传送门的控制权!我们必须赶快清掉这边传送门附近的Zerg!
获得新任务目标:
摧毁Zerg基地
当你率领Protoss大军及黑暗圣堂武士铲平Zerg基地后,你收到了Raynor的讯息
Raynor:执行官,我的夥伴和我将会继续留在Aiur并且关闭传送门这是唯一确保Zerg不会再送更多部队到Shakuras的方法
Artanis:可是这样你会孤立无援,如果传送门被关掉了,我们没有办法援救你
Raynor:没错,但是我是行动派的我还能说什麽呢
Fenix:我会跟Raynor在一起,执行官我的责任及命运是在Aiur这里
Artanis:再见了,勇敢的战士们我们将会传送过去我们所能提供的帮助及部队
Raynor:谢了你们记得从现在起要打个好仗给我看,可以吗祝福我们吧!
任务结束
(三)"Xel'Naga人的遗产"
Shakuras行星
Protoss新的首都基地
任务目标:
摧毁Zerg的脑虫
简报--
我是Raszagal,黑暗圣堂武士的统治者,我欢迎你和你的夥伴来到我们的世界Zeratul已经跟我报告了Aiur的陷落,我感到深深的遗憾和难过我是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士是的,不管状况有多麽悲惨,命运终於又使我们重聚了!我们黑暗圣堂武士绝对不会忘记被Aiur星放逐的过程,最高议会跟我们对立不过你和你的朋友已经不再属於最高议会了最好的榜样就是你们的英雄,Tassadar他告诉了你我们光明和黑暗的能力聚在一起时有多麽的强大
Aldaris:但是领导者,跟随我们来到这里的敌人Zerg跟以往Protoss所遇到的敌人都不一样!
Raszagal:你说的对,执法官但是这里隐藏著一股力量可以帮助我们把Zerg从Shakuras永远地赶出去很久很久以前,我们黑暗圣堂武士过著流浪的生活但是当我们发现这个行星上面一座引人注意的纪念碑时,我们决定待在这里并且研究它我们发现这个巨大的建筑物竟然是一个Xel'Naga人的神庙,就是那个把我们创造出来的那个种族它跟整个宇宙的能量结合在一起如果我们能使用这些能量
Aldaris(打断Raszagal的话):我们就可以趁Zerg还在聚集部队的时候对它们展开攻击
Raszagal:我们做不到那点为了取得并利用那些能量我们需要两块水晶,Uraj水晶跟Khalis水晶碑文记载很久以前我们分裂的时候Uraj水晶被赋予圣堂武士的力量而Khalis水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量只有同时使用这两块水晶,我们才能启动神庙里面的能量
Artanis:说明的很清楚了,我们不管如何一定要取得这两块水晶
Raszagal:你说的对但是首先要作的是,我们得和Zerg以及Zerg的两个脑虫开战因为那两个脑虫已经占据了神庙为基地装备你的武器吧,我的孩子们把这些污泥从神庙清除掉!
关卡中剧情--
Zeratul:记住,年轻的圣堂武士,脑虫只会被黑暗圣堂武士杀掉我的兄弟们将会解决掉任何脑虫!
Zeratul:执行官,我们的侦测器侦测到两个脑虫的周围布满了炮塔我们将会出动我们的掠夺者舰去解决掉它们的防御阵线
当你解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面跑出了一个你意想不到的人--Kerrigan
Kerrigan:干的好!强壮的protoss我很高兴看到你们都还好
Zeratul:Kerrigan,你是在说笑吗
Kerrigan:放轻松,战士们你们可能认为我有敌意,但是我不是来这里跟你打仗的
Aldaris:真可笑!你真的期望我们会相信你的话你这个没有荣誉感的婊子!这些Zerg难道不是被你操纵的!
Kerrigan:你看,被你们杀掉的脑虫是我的敌人如果你愿意听我解释,我会让你们弄明白的
Zeratul:谁对你来说都是敌人,Kerrigan你为什麽认为我们会帮助你呢
Kerrigan:Zeratul,因为我带来了新消息将会威胁到你们如果你愿意护送我到你们的堡垒的话,我会告诉你我所知道的一切!
Raszagal:非常好,Kerrigan我们会听听你想说什麽但是先警告你:在这里你是伤害不了我们的!
任务完成
(四)"寻找Uraj水晶"
Braxis行星
Protoss舰队
任务目标:
带Kerrigan到Uraj水晶处
Kerrigan必须存活
简报--
Raszagal:现在,Kerrigan,你最好解释一下你带了什麽消息要让我们知道
Kerrigan:有一个新的主宰在Char行星上诞生了
Zeratul:什麽不可能!我们凭什麽相信你
Kerrigan:Zeratul,因为我不再是那个你们在char行星对抗的没有大脑的女杀手主宰已经死了他对我的控制也结束了我知道这很难一次跟你说明白,但是你必须相信我!这里有更多需要我们注意的事情
Aldaris(打断Kerrigan的话):她说谎!她已经被寄生感染了!我绝不会相信她所说的
Raszagal(打断Aldaris的话):安静,执法官Kerrigan,你可以继续说
Kerrigan:很明显地,很多混乱无主的脑虫现在听命於达苟斯而成为了一个新的主宰意识很幸运地,现在它还处於幼虫期它并不能控制整个Zerg虫群但是达苟斯还是控制了Zerg的大多数你们不久前杀死的那两个脑虫便是听命於达苟斯的听著,我想我不需要多此一举告诉你们如果让它发育成熟会有什麽后果我可以担保的是它总有一天会觉醒,它将会再一次地完全控制我,就像以前一样我并不希望那再度发生,我也很确定的知道你们也不希望它再度发生
Zeratul:就算你说的是真的,但是我们目前要作的是保护这个行星,不是暗杀新的主宰!我们必须在我们被毁灭之前找到Uraj和Khalis两块水晶
Kerrigan:我将会帮助你寻找,况且如果你打败了这里的Zerg部队,达苟斯的力量便会减弱
Raszagal:孩子们,你们必须抛弃你们的恐惧和不安因为该完成的还是得去完成这一次,Kerrigan将会协助你虽然她曾经是你的敌人,但是我们现在有共同的目标要奋斗了!给她足够的时间和机会证明她自己,你将会发现她是一个可靠且有力的同盟现在,你必须专注你的任务寻找在Braxis行星上的水晶Uraj,不要让任何事务阻挡了你!
Artanis:我们将会遵从你的命令,领导者但是你不能期望我们宽恕Kerrigan的罪行,是她毁灭我们种族的!执行官,准备好我们的部队,我们将在月亮升起之前登入陆Braxis行星
关卡中剧情--
Kerrigan:跟我解释,Zeratul为什麽你的同胞会遗留这神圣的水晶在这受Terran占领的行星上
Zeratul:我们并没有这样做很久以前,这个星球被我们Protoss称为Khyrador可是后来当我们内部的争吵内斗扩大后,这行星和Uraj水晶就被遗忘了这些Terran部队是最近才到这里的
在建立基地没多久后,你收到了来自Artanis的传讯
Artanis:执行官,我们有麻烦了我们的传送门受到了损害因为损害的程度太严重了,所以我们没有办法让你建立星空门,使得你将无法在这里使用空中部队!但是这小小的困难并不能阻挡你的决心,你很快地便发现了Uraj水晶
Kerrigan:水晶在这里,同伴们!派一个工兵来采集它吧我的工作已经顺利完成了!
Zeratul:你作的很好,Kerrigan你果然有不一样了也许我以前误会你了
Kerrigan:根据我们过往的情形,我想我不能责备你错看我我们赶快完成这任务吧
任务完成
(五)"Braxis行星战役"
Protoss舰队
Braxis行星外空轨道
任务目标:
摧毁所有地球联邦的发电厂
Artanis必须存活
简报--
Artanis:执行官!我们的探测器刚才侦测到了有大群的人类舰队接近但是,他们舰队的外观并不像我们所知道的任何人类舰队有讯息从该舰队的指挥舰传来,表明他的身分为Aleksander
Aleksander:Protoss指挥官我是地球联邦的Alexei Stukov上将我们来这里是为了要接管所有的Terran领土及殖民地你们已经侵入Terran的领空并且攻击了Terran的部队降下你们的防护罩并且关闭你们的武器系统地球联邦将会接管你们的船只和所有你们从该行星掠夺的物品
Zeratul:地球联邦Raynor跟我说过他们Terran有个遥远的故乡叫做地球这些人类从那麽远赶来就为了跟我们打仗
Artanis:要有信心,Zeratul!你听起来好像你怕了他们一样他们人类怎麽能跟我们伟大的Protoss比不是我们伟大的Protoss击败那可怕的主宰的吗
Zeratul:是的,Artanis我们是征服了主宰但是那一次人类有帮助我们不要太低估人类的力量!
Artanis:当然执行官,我将会用斥候飞机去探那些人类的虚实,并且找出一条可以穿过他们封锁的道路!愿Tassada祝福你!
关卡中剧情--
当你找到首座电力发电厂时,你还不犹豫地将他摧毁了
Artanis:执行官,发电厂已经被摧毁一座了该发电厂附近的导弹塔将会失效我们必须摧毁剩下的发电厂
当你每摧毁一座发电厂,Zeratul便送一些援军给你,一直到你将全部的发电厂摧毁为止
任务完成
(六)"回到Char行星"
Protoss舰队
Char行星外空轨道
任务目标:
带回Khalis水晶或是
摧毁新的主宰(两者选一完成即可)
简报--
Artanis:执行官,Uraj水晶已经放置到安全的地方了,并且地球联邦也放弃了追捕行动我们现在舰队停留在Char行星的外空轨道Zeratul,你锁定Khalis水晶的位置了吗
Zeratul:是的我仍然记得我以前在这个行星上时所感受到它的能量波长但是,我们的探测器侦测到了在水晶的附近有一个巨大变动的能量我并不能辨别该股能量信号
Kerrigan:各位,那个信号很显然地是新的主宰发出来的当脑虫们聚在一起的时候,他们必然发现到了Khalis的能量,并且在那附近聚集筑巢很有可能地,那个地区会有一堆Zerg守卫著这个任务很危险,但是如果我们能够快速有效地攻击,我们也许能够清出一条道路,穿越它们的防线,然后带著水晶逃脱
Artanis:同伴们,我有另外一个提议既然新的主宰还处在幼虫期,我希望我们能阻止它获得整个Zerg的控制权如果我们能对它造成够多的伤害,也许可以让Zerg暂时停止活动,这样我们就可以利用此一空档取得Khalis水晶
Zeratul:一个勇敢的计划,年轻的Artanis你的勇气跟Tassadar本人一样!
Artanis:你对我有太多的信心了,崇高的Zeratul我无法跟Tassadar相提并论,甚至连"他"的名字我都不敢说出口以免亵渎了他
Kerrigan:真令人感动啊但是各位,这两个计划都是可行的我们不要再浪费任何时间了我将会运用我的力量控制那里的一小部份Zerg,提供你们一点援助但是提醒你们,我们在那里待的越久,我们就越可能失去那块水晶
Artanis:我同意执行官,登陆你的部队愿神与你同在!
关卡中剧情--
不管你选择哪一个计划,凭著你的勇气与信心,你取得了Khalis水晶
Artanis:执行官我们已经拿到水晶了!让我们离开这个恐怖的世界并且返回Shakuras!希望Shakuras平安无恙地等我们回去
任务完成
(七)"反叛"
执行官堡垒
Shakuras行星
任务目标:
杀掉叛徒Aldaris
简报--
Raszagal:恭喜你们,执行官你成功的带回了我们对抗Zerg的希望但是我们现在面临的一个新的发生在我们内部之中的威胁在你不在的这段期间,执法官Aldaris和全部Aiur的幸存者展开的全面的叛乱
Zeratul:天啊!这真是令人苦恼的消息!为什麽Aldaris要这样对我们
Raszagal:他们他的同夥认为当初抛弃Aiur并和我们同盟是个错误的决定他们的偏见就跟当初最高议会对我们的偏见一样!即使现在,Aldaris和他忠心的部队即将准备攻打我们的堡垒
Artanis:我不敢相信会这样难道Zerg攻击还不够吗领导者,你能够确信这真的发生了吗
Raszagal:我非常的确定,年轻的圣堂武士执行官,身为黑暗圣堂武士和这个星球的领导者,我命令你去解决掉执法官Aldaris,并且镇压这一次的暴动!如果等到Zerg来攻击我们,事情就会变成不可收拾了!
Zeratul:这里不太对劲领导者长久以来都是温和的指引著我们虽然她这次的决定有其优点,但是那不像平常的她啊
Artanis:那也许将会但是不管了,现在我们要去杀一个朋友希望神能原谅我们!
关卡中剧情--
一开始你赫然见到三个Aldaris,不用说,其中两个一定是幻影
Artanis:经过刚才的叛乱,我们的部队分开来了Aldaris控制著我们原先的圣堂武士跟圣殿这表示他甚至可能使用破坏能来进攻
Zeratul:不要害怕,我的同伴,我们也有自己的破坏能!当危机来临的时候,黑暗圣堂武士将会牺牲自己成为黑暗破坏能虽然我们这样会牺牲掉我们的黑暗圣堂武士,但是只有这样,我们才能跟Aldaris的部队相抗衡
你全力的进攻,打到第一个幻影后,Aldaris用心灵感应跟你沟通
Aldaris:你不认为我会这麽容易就被你打倒吧执行官你只摧毁了我的幻影
你很不甘心地继续进攻,打倒了Aldaris,再度你又发现那是一个幻影
Aldaris:又一次了,执行官,你只是摧毁了我的一个分身!你认为我是一个叛徒,但是你和领导者将会把我们整个种族带向毁灭!
你继续地进攻,终於打倒了Aldaris,但是那仍是个幻影,后来Aldaris的本体终於出现在战场上
Zeratul:一切都结束了,执法官率领你剩余的武力部队投降吧,并且加入我们对抗Zerg的战役吧!
Aldaris:我很快地就会死了,黑暗圣堂武士加入你们将会玷污Aiur的历史你的前途是未知的,因为你们的领导者竟然跟刀锋皇后Kerrigan同盟!我们仍然效忠Aiur并且绝对不会为Kerrigan和它的种族效命
Artanis:Aldaris,理性一点!Kerrigan已经改变了他不再想要操控任何人不要逼我们摧毁你!
Aldaris:你再也不能如此天真了,Artanis当你保卫水晶的时候,我发现了一个黑暗恐怖的秘密,你们的***已经被
突然Kerrigan和三只穴居刺蛇出现在战场上,并很快地杀了Aldaris
Kerrigan:没有时间听他胡说八道了
Zeratul:Kerrigan你看你做了什麽

Kerrigan:我刚解决掉你们的叛徒了,Protoss不要这麽神经质
Zeratul:可怕的生物啊!这是我们Protoss的家务事,你没有权利介入!滚开!我们不欢迎你!
Kerrigan:很好!我已经完成了我来这里的目的了我已经确定新生脑虫的毁灭了,我利用了你们达到我的目的愉快点,强大的Protoss我们很快就会再见面了,非常快
任务完成
(八)"倒数计时"
Protoss主基地
Shakuras行星
任务目标:
带Artanis和Zeratul到神庙
保护神庙不被Zerg摧毁
Artanis和Zeratul必须存活
简报--
Artanis:这一连串的事件都是Kerrigan主导的,我们被她玩弄於股掌之间!
Zeratul:是的我们被愚弄了,Artanis虽然如此,我们的目标仍然不变运用神庙的能量摧毁Zerg也许替Kerrigan完成了她的目标,但是这仍是我们存活的机会
Raszagal:我们会生存下去的,我的战士们我们的防守正逐渐地被瓦解,我们的敌人使我们离胜利越来越远现在是我们展示我们的愤怒的时候了!Shakuras将不再受可恶的外星种族荼毒!Zerg将会是我们手下第一个牺牲品!
Zeratul:领导者我已经服从你数千年了我总是崇敬你的智慧跟力量但是近来,我感觉到在你的内心似乎被某种事情所困扰Kerrigan已经走了,难道她背叛的行为仍然困扰著你吗
Raszagal:放轻松,Zeratul我仍然是你所认识的Raszagal近来我的责任和负担太重大了但是不要害怕,我的战士精神将会领导著你们,并且照亮你们通往胜利的道路!
Zeratul:确实如此
Artanis:我们行动的时刻到了!水晶必须带到神庙里面我将会带著Uraj水晶,而Zeratul将会带著Khalis水晶
Raszagal:执行官,你将要保护Artanis和Zeratul两个平安无事地带著水晶到神庙中我们将会释放Xel'Naga人的能量并且就由它扫荡这个星球上的Zerg!去吧,我的孩子们,要知道整个种族的生存与否就靠你们了!
关卡中剧情--
Raszagal:当你带著水晶到神庙的时候,Zerg将会大举进攻神庙去摧毁你们你必须先准备好避免神庙遭到Zerg攻击!
当你平安地护送Artanis和Zeratul进神庙后,两颗水晶开始运作了
Artanis:执行官,Zeratul和我将会开始转换神庙的能量你必须防止Zerg摧毁神庙!愿神与你同在,执行官!
获得新任务目标:
避免神庙被摧毁(15分钟内)
在这段期间你会遭到Zerg的大举进攻,相信我,那将会是你会难忘的场面!但是在15分钟过去后,你完成了你的任务
Zeratul:执行官,转换已经完成了!赶快撤离你的部队到神庙中并且保护好你自己!
任务完成
影片--Xel'Naga人的愤怒
所有的Protoss开始向神庙内移动,Zeratul和Artanis两人将水晶放入转换器中,启动了神庙中的巨大能量,产生了巨大的爆炸波,毁灭了所有的Zerg,Artanis睁开眼睛时,发现所有的Zerg已经消失一空,但是整个大地也满目疮痍
简单攻略:
神族。
1,Escape from Aiur
主宰的死亡并没有阻止虫族对Aiur星球的入侵,Aiur已是一片狼迹,残存的神族战士被迫开始撤离计划。
任务:到达传送点。
Zeratul必须存活。
提示:传送点在右下角,一路杀过去就是了。中间偏左的地方有一场不大不小的会战,小心哟。
2,Dunes of Shakuras
到达黑暗法学士的家乡Shakuras后,虫族紧随而来。当务之急是先与黑暗法学士取得联系。
任务:与黑暗法学士汇合
提示:目标及矿场都在左上角,总部建好后不久黑暗法学士就会露面。
追加任务:摧毁虫族的基地。
提示:虫族主基地在右下角,出发点的右方有水晶矿,地图左下方虫族的小基地里也有水晶矿并有一气矿,那里只有一些防御建筑。
3,Legacy of the Xel` Naga
有关神秘水晶的资料被储存在Xel` Naga族的神殿遗迹里,这里如今也遭到了虫族的感染。为了释放水晶的魔力,必须将遗迹夺回来。
任务:除掉虫族的脑虫。
提示:虫族基地在左下角,两个脑虫就在遗迹建筑的旁边。开始不久会有一段演示作战,将为你夺得第二片矿场。
注意:只有黑暗法学士才能真正伤害脑虫。
4,The Quest for Uraj
Kerrigan带来了坏消息,虫族新的主宰已经诞生,为了神族的未来,必须立刻找到并夺回水晶石!
任务:将Kerrigan带到水晶石的储藏点。、
Kerrigan必须存活。
提示:水晶石的贮藏点在地图右下角。本关无多余的矿场,要想得到资源就去战斗吧。三个人类基地呈倒三尖角分布在地图的中下部。
5,The Battle of Braxis
主宰已严重威胁到神族以及银河系所有生物的安危,在此危难关头,地球联合舰队UED居然想生擒主宰!多么危险的想法!!必须有人去阻止他们!
任务:摧毁所有的发电机。
Artanis必须存活。
提升:考验单兵战斗的时刻到了,注意敌人多得数不清的防空导弹。不要蛮干,每摧毁一个发电机都会有一些援军到达。小心架在高台上的坦克。
6,Return to Ahar
人类的介入使情况更为复杂,因此,前往Ahar星球刺杀主宰并夺回第二枚水晶石势在必行!
任务:刺杀主宰
夺回水晶石
提示:主宰在地图左下角,被一层又一层的防空所包裹,建议先占领右面的一处空矿,再迅速打下左上角一相对孤立的虫族基地。有了足够的资源后大力造母舰及海盗船吧,用海盗船的分裂网+母舰的远程攻击可轻易撕裂虫族的超级防空体系。
7,Countdown
决战的时刻到来,只要将两枚水晶放入Xel` Naga人的神殿里,其释放的威力足以将Shakuras行星上的虫族全部消灭,成败在此一举!
任务:将Artanis和Zeratul带到传送点
保护Xel` Naga神殿
Artanis及Zeratul必须存活
提示:传送点及Xel` Naga神殿处有大量资源,益及早考虑。建议先攻占地图左下角一孤立的虫族基地。注意敌人数量极多,应多造剥夺者及高级法学士,切忌硬碰硬的和电脑战斗。
Artanis和Zeratul到达传送点后追加任务:坚守15分钟。
提示:一句话形容:度日如年!虫族象发了疯似的到处乱窜,以前的基地就别管了,集中力量防御Xel` Naga神殿,坚持、再坚持,祝好运!
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆医疗兵攻略
星际漫游者《StarMancer》基本技巧攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际漫游者《StarMancer》基本技巧攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
星际漫游者《StarMancer》基本技巧攻略
1太空是真空低温隔音的,所以很多会产生噪音的用电设施可以全放太空里,也可以防止火灾(我自己总共就只见过两次火灾)
2中枢是自带供氧和供暖的,所以前期制氧其实没有必要,而且浪费水
3对于灭火(由于我遇见的少,经验不足)可以把着火的地方用墙围起来,别靠火太近,会被烧伤。被火烧焦的地方可以用拆除键除掉
4冰箱有很大的空间冷藏食物但是它也会冷藏种子,可是种子不会腐烂,浪费空间但是又不能选择,所以可以选择叫bin的箱子(不过我选择在太空开一块地方储存食物,30多天还没腐烂不知道是不是永鲜)
5这个游戏中的电其实没那么宝贵,前期一两个小电池配跑步机可以带动所有设施。当然也有燃油电池(我是直接过度到太阳能的)升级设施,个人推荐选永不维修
6打架的原因(可能)小人是有自由意志等级和喜好的,初始一级,可以直接加点一个能力,每次读档后重置能力。小人重生之后自由意志等级归为一级,工作等级不变(工作等级上限随自由意志等级的提升解锁)自由意志为3级的小人(对任何事情高要求)遇到1级的会在society面板出现debuff,然后就有可能去揍1级小人(游戏中期表现明显)
小人的等级小人面板处,有小人的类型和喜好,分为type
A B C
和universalove(有魅力的人的类型)后面会有写小人喜欢和讨厌的人的类型。(但就算是高魅力的小人也可能会被讨厌,接着被揍)
当小人回炉重造时,它喜欢讨厌的人也会发生变化所以如果一个小人喜欢打人,就指令它去回炉重造。(啊,你说它不听你控制,那其他人解决吧,反正我还没遇到过)
7对付僵尸,个人建议炮台,肉搏僵尸容易感染,接着持续扣血,小人死去之后会变成新的僵尸。
如果觉得炮台太贵了,我的建议是剧情在第一次时空扭曲后,会有个女人发出求救,让你去星球营救。做完任务会直接给10k,接着会来第一波尸潮,只要提前攒5k就可以做个炮台了(虽然我当时尸潮是用肉搏的,但是处理感染的小人挺麻烦的建议炮台)
8科技可以解锁小人的工作优先级,把喜欢的提前,讨厌的不做,维修发电优先级最好保持高位(最后,小人永远喜欢把东西扔地上,感觉是一个无视优先级的存在)
9如果觉得太暗了,可以点开噪音视图,每个地方都是亮的了(这是在噪音用电器放太空的情况)
10游戏教程剧情大概是:刚开始(无危险),一直到空间扭曲解救女人之前,都没有尸潮。可以在这之前安心发育。
接着是掩护离开(好像吧)就会有一段时间的尸潮,不过那个时候拿到奖励可以买炮台了。
又是一段时空扭曲,逃离战场,又可以安心发育。
有个男人想要营养棒送去他的星球。送完之后,怪物就会偶尔来。后面要求用工作台和程序机做两个高级道具送出去,教程结束。这个剧情我还没推过,至于怪物应该是隔一段时间来一次。
11我玩到中期感觉游戏偏养生,前期卖ore和,后面卖做的油漆和多余的作物种子,小人工作等级足够就可以靠工作台赚钱了太阳能一个其实就可以带动全家了,有个设备是用电转化成的,放在太空中的生产效率会远高于房间,我放了4个,大概每10分钟100~200的收入
12就酱紫吧,我觉得这游戏作为一个建家游戏的话,房间种类可以各不相同,还是不错的。
不过还有坑没填,小人没有武器,孵蛋器孵不了蛋,连水管的农田就算禁用也停不下来(除非拆水管)
小人受伤回复靠睡觉,虽然医疗用品吃了也能回血,但是自己操作也麻烦,用一个少一个。
p1
核心和简单的卧室(我的档中期它们基本不用睡觉)
p2左侧娱乐区(也没什么重要的)
p3
烤炉放门边,田地额外一间房,太空储存粮食
p4 太空区的用电器乱摆有联动作用的可以放在一起,比如厕所和waste recycler
求一个详细的星际争霸攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆医疗兵攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆医疗兵攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆医疗兵攻略
英雄技能:将场上指定卡牌摧毁,返还一晶矿。将其中的单位均分到其他卡牌上(除虫卵外)。每回合限一次。
基础理解(下限)
不浪费打工牌。
比如常规跳五碰六,拿体系牌。三连的金卡牌不符合,就点掉,作为初始战力并入新体系。
常规理解
弥补阵容缺陷。
玩人族感觉缺少前排?玩神族总被高贵?玩虫子缺长射程爆发?
现在都不是问题,相较拟态虫,医疗兵直接添加指定兵种。缺什么补什么
例如t带一排白球,p有雷神队,z解放坦克都是随机应变的。
节约法师格子,马大师渡鸦之类可以安居
阵容打造
既然能填充兵力,尝试寻找合适的基座。(拟态:?)比如搓不死队鲜血猎手,把兵力集中起来,顺便攒黑暗值。
或者艾蒙大军油漆队。
虚空裂隙是黑暗+油漆,全都有。
红球将军作为回收站,平时攒兵,决战扬掉,全员整合升级/复活。
新曲线猜想
假设第一回合死神火车,二回合购买不死队点火车,足够再买个怪,三回合并入不死队升二本。
四回合双买或者恰好跳三,看情况。之后大概恰好跳本/差两块的局面,医疗兵技能可以应付
样本不够多,暂且抛砖引玉,期待dalao补充。
新手玩P吧
人族不是那么容易玩的呀
说简单的
T V T 就爆坦克然后到处空投 再开矿 在空投 然后两人在地图中间架坦克阵
谁都不动 最后拼一波大舰
T v P 还是爆坦克爆雷车 坦克架在中间 雷车到处埋雷 燕子 航母到处飞
家里狂修防空
T v z 爆MM科技球 空投下 科技球辐射蝎子 牛 什么的 看到蝎子 要么去点掉
要么就跑 然后 满地图 红的黄的 到处是
LS 说的什么机械化不机械化都是只T v z
MM对自己手速要求极高 没个2-3百 都是被虐
机械化对大局观要求高 也比较要学 建议你去学学
1楼说的小色 我教 都是挺不错的教学视频
像学好星际必看的
我这还有自己的一些战术
耐心的看看吧
8bb Rush:
对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)
推荐等级:★★★★☆
战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。
战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。
开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。
战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。
Hanbang Rush:
对抗种族: TvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。
战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。
开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。
战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。
2vf压制流:
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。
战术理论:无。
开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。
战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。
SKT1压制:(Fake Double Terran)
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★★
战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。
战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。
开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。
1极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。
2常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。
战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。
双矿一波流:(TvZ版)
对抗种族: TvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:我不确定是否有这么一个战术……不过有时候对某些虫族,我就是这么打的。最初的灵感来自于遥远的一个录像,在那个录像中,一个双矿的人族扫掉了虫族的N个扩张点(最后由于资源枯竭而死),那个时候人族的主流开局似乎还是单矿。后来人族双基地开始兴起,而虫族还没有类似拖把流和双矿速蝎子的战术,所以我按照双基地开局,采用那个录像中的战略思想,开始使用双矿一波流。
战术理论:无论虫族有多少矿,只要它没有3本科技就不出门(对手不是飞龙开局的时候,可以用运输机,小股部队去扫一下扩张点),什么时候对手开始升级3本,或者自己有了类似4-5队枪兵1队坦克和几个科技球这样部队的时候,再开始进攻,对手经济再好,包夹再完美,也吃不掉人族这个大规模混合部队。
开局流程:原始版本开局是前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12、13个SCV造bb,然后根据侦查的情况造枪兵,如果对手没有rush,先造2个枪兵足够了。在家里造第二个基地。然后是br和ba,基地完工的时候飞出去,派一部分农民去采矿。改进版本开局应该7个SCV采矿,第8个SCV造房子,第10个SCV造bb,农民去探路,不停造SCV,够400矿到分矿处造基地,再造一个bs,bb完工之后根据侦查情况造地堡或者造枪兵,然后是br和ba。
战术要点:这个战术是针对扩张快但科技慢的虫族使用的,早期我使用这个战术的时候,是双bb双基地的开局(那时候单bb双基地或双bb双基地开局还处在摸索阶段),如果现在使用这个战术,肯定是单bb双基地的开局。初期双bb双基地之后,放下2个气矿,然后连续建造2个vf,vf完工之后不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有钱,就放下vs和更多的bb。对手如果出了飞龙,造防空,枪兵都在家里,所以飞龙骚扰的效果并不好。雷达要侦查对手升3本的时间,一旦发现对手升了3本,马上进攻。部队的组成应该是4-5队枪兵(10个左右医生),1队坦克,2个以上科技球。在地图中心的交战时重点,用雷达侦查一下对手兵力的位置,枪兵要保护坦克。如果对手冲过来,枪兵要顶上去打潜伏者,迫使对手的潜伏者尽早埋下,打不到坦克。潜伏者做出埋地动作,枪兵就要打兴奋剂后撤到坦克后面打小狗。人族大部队的操作很复杂,不是简单说一说就能学会的,主要有以下几点:潜伏者和小狗从正面冲过来,坦克一定要先架起来,枪兵先顶上去,迫使对手潜伏者尽早埋地。潜伏者埋地过程中,枪兵要及时撤回来。如果潜伏者和小狗是从两面包夹过来的,通常有两种情况,一种是坦克及时架起,这个时候枪兵还是要顶住潜伏者,让小狗去打坦克,科技球去保护坦克,这样等枪兵消灭潜伏者或者迫使潜伏者埋地的时候,人族的坦克还会有剩余很多,枪兵回头帮助坦克(如果小狗特别多的话,我通常都是分出一部分枪兵去帮助坦克)。另一种是坦克没有及时架起,这个时候枪兵可以反冲锋,也可以原地不动,但要把坦克向潜伏者相反的方向移动,一旦潜伏者埋地,枪兵马上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的话,也有可能全军覆没,所以还是不要出现这种情况的好)。在大规模部队作战中,有的时候还需要枪兵集体秒杀潜伏者的操作和多方向撤退形成包夹的操作,就不在这里介绍了。
总之双矿一波流的战术适合对抗3本升级较慢或者不喜欢用蝎子的虫族,这个战术的缺点就是初期2bb的m&m部队不多,容易被飞龙压制,所以不太适合对抗飞龙骚扰速3本的虫族。
双矿一波流:(TvP版)
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。
战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。
开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。
战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。
双矿一波流变种:双矿200人口一波流
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打Lost Temple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(--!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。
战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。
开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。
战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。
三矿200人口一波流:
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术,主要是我从iloveoov的录像中学来的,开始的时候,我使用的自创的那种双矿200一波流战术效果很好,胜率很高,不过和同一个对手不能多次使用,因为一旦战术意图被人洞察,初期很容易被打死。后来我有了空闲时间,便仔细的看了iloveoov的录像,这才发现,原来iloveoov的200人口一波流竟然是三矿的……
战术理论:人族200人口的部队威力很大,即使神族操作再好,没有科技魔法部队也很难顶住。

开局流程:这种战术的开局流程主要有两种,一种是SKT1开局,另一种开局和双矿200人口一波流的开局相似。
战术要点:严格来说,三矿200人口一波流属于战略的范畴居多,中间的变化很多,不过无论什么变化,其目的都是一样的。就是合理的调控经济,用最少的兵力来进行防守,然后大力发展经济,用最短的时间暴出200人口的部队。一般情况下,如果不受到骚扰,这个战术到达200人口的时候,应该是12:30秒到13分钟的时候,而且坦克的数量不少,和神族拼正面完全没问题。现在网络上用这种战术的人比较多,而且这类战术的录像也比较多,建议读者和新手去看一看该类的录像。
还有好多啊
太多了您看着也累
不懂得hi我


