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核心提示《惊爆游戏》(日文原名《BTOOOM!》)是由日本漫画家井上淳哉作画的漫画作品。最初在新潮社旗下的漫画志《周刊Comic Bunch(周刊コミックバンチ)》2009年6月19日(29号)到2010年8月27日(39号0终号)上连载。后因休刊

《惊爆游戏》(日文原名《BTOOOM!》)是由日本漫画家井上淳哉作画的漫画作品。

最初在新潮社旗下的漫画志《周刊Comic Bunch(周刊コミックバンチ)》2009年6月19日(29号)到2010年8月27日(39号0终号)上连载。

后因休刊而转移到2011年1月21日创刊的漫画志《月刊Comic@Bunch(月刊コミック@バンチ)》创刊号上继续连载。

故事简介

坂本龙太平日是个一事无成的茧居族,但只要一上网,就成了畅销线上游戏“BTOOOM!”世界中无人能敌的强者。

只是,当游戏的世界血淋淋地在现实世界中上演时,就连坂本这样的高手也不得不感到困惑与战栗!

举办这场真人实境对战游戏的幕后黑手是谁?

被迫参加的参加者又各自拥有怎样的过去与命运?

面对众多的谜团,坂本将何去何从?

用语解说

BTOOOM!

使用称之为BIM的各式炸弹进行的超级对战游戏。除了必须活用各种炸弹的特性之外,更需要巧妙地运用雷达找出敌人加以歼灭。

IC芯片

植入至左手背上的椭圆形芯片,可作雷达用途。芯片与BIM有着连带关系。除了死亡后自行掉落外,只有外科手术能将其取下。承袭游戏版BTOOOM!中的“收集八项道具即可胜利”的规则,收集八片(包含自己在内)便能退出这杀人游戏。

BIM

撞击式

按下开关后引信立刻开始运作,受到冲击随即爆发。以直接投掷为主要战术,算是最正统的BIM类型。虽然易于使用,但相较于其它炸弹,破坏力稍低是缺点。也因为是传统形式的炸弹,因此普及率较高。外形为球体。基本,普通BIM。

计时式

按下开关后,屏幕荧屏随即出现“10”的数字,以每秒递减的方式进行倒数,但数字成为“01”后便会爆炸。若倒数中再一次按下开关,也可以暂停倒数。适合搭配伏击与诱敌等战术进行战斗。外形为正方体,基本,普通BIM。

瓦斯式

按下开关投掷出去后,弹壳随即开启,洒下装有化学药品的小型胶囊。接着,化学药品会从向四面八方散开的小型胶囊中洒出,接触到空气后,在高温下,开始气化成带有剧毒的瓦斯,夺去一切生机。适合大范围的攻击与诱导敌人,合理利用风向的话会起到很好的效果。外形为圆柱形体高级BIM,早为女主的同伴胖子所用。后被女主杀死夺走。

爆缩式

按下开关后随即进入安装模式,此时炸弹背部会变成吸盘状态,可安装吸附于墙壁或天花板等处。数秒后滑盖开启,进入真空模式,BIM开始吸取周遭空气与尘土,经过数秒,当真空模式达临界点后,可削掉任何物质的真空爆缩随即引爆。适合用于破坏地形与坚硬的物质。外形为半球体,高级BIM,为少年康介所用后被坂本夺走。

遥控式

起爆开关按下并设置在所要位置后,可用配套的遥控器在较远地方自由起爆。各BIM上标有各自不同的编号,只要按下想爆号码的按键,即可起爆。如果设置在对手的确会经过的场所,则会有效。但如果是与对手对峙的情况下,使用此BIM则会相当不利。外形为圆盘,稀有BIM,拥有者为织田和伊达。

燃烧式

外形如银白色无刃平角的十字飞镖,按下开关后投掷,受到撞击或冲击即可放出从爆炸中心为起点,连绵几米呈十字型火焰燃烧阵,配合森林等适合火攻地形能造成巨大威力,首次出现是坂本和织田争夺食物时间时和吉良一同行动的大叔持有,后被织田杀死后,持有者换成织田,稀有BIM。

追踪式

和数码相机拍照相似,可锁定攻击的对象,而后使用推进器飞行,追踪对手的BIM。由于飞行装置过大因而所含内部炸药较少,所以破坏力很低。虽然如此,但此BIM刻在接触到对手的瞬间爆炸,即使炸药含量很少也能给对手带来致命伤。但可被非攻击目标的人用手抓住并解除。外形为球外加一个螺旋桨,高级BIM,为平叔所有。

铁壁式

按下顶部的开关后,能在一定时间内展开一个连爆炸的冲击波都能抵挡的金字塔形磁场,是防御的利器。外形为一个金字塔,稀有BIM。

这部漫画很有意思,因为它有一流的画工,二流的设定,三流的剧情。

《深渊融接》的原作是舞城王太郎,但就像ONE老师和村田雄介的合作关系一样,出于商业化方面的考虑,舞城最终将作画部分交给了大暮维人。

只从画工中的画技方面来看的话,大暮维人甚至要比桂正和、北条司、鸟山明和井上雄彦等人都要强。能稳压大暮维人的漫画家,只有细节狂魔三浦健太郎和号称打印机的田中政志。

实际上,日本从来都不缺画技高超的漫画家,只不过画技和艺术创造能力往往是无法兼得的,无数插画大师在出道失败后都选择了将精力投放到特殊主题的漫画中去,大暮维人的早期也是靠画插画为生,虽然《天上天下》和《飞轮少年》系列大火,但他的分镜和剧情还是饱受粉丝诟病。

所以他在12年之后开始转型,先是和舞城王太郎合作了《深渊融接》,后来又和西尾维新合作了超高人气的《物语》系列。

如异闻录开头所言,《深渊融接》的设定和剧情都不算出色,只能定位在二流和三流之间。

如果诸君有兴趣,不妨听我把个中情况介绍一下, 长文预警 !

故事背景 :某一天,一位在家中看电视的老太太突然发现自己的手上多了两个惊悚的洞,更令人匪夷所思的是,老太太手上的洞将她手里拿着的遥控器给吸收了,从这以后,老太太能够凭借自己的意识控制遥控器,并且身上还会时不时地浮现出类似遥控器的特征。

国际卫生组织对这位老太太奇怪的病症进行了相关研究,但都没得出科学的结论。不久之后,这种奇怪的疾病开始蔓延开来,世界各地都出现了与各种物体融合的新型人类物种。

吸收蝴蝶之后就会拥有蝴蝶的生物特征,吸收机车之后就会有机车的机械构造,大街小巷上行走着各种奇形怪状的人们。

经过长期研究,科学家们终于达成了一定的成果:这些开在人们手上的洞, 能够凭人类的意识吸收各种生物和非生物的构成,并且能在分子层级上进行融合 ,借助于量子理论以及虫洞的概念,科研人员将这种疾病称为– 生化虫 。

由于生化虫能够给人带来巨大的力量, 社会 关系开始迅速变得混乱,犯罪事件层出不穷,整个 社会 的上层建筑和经济基础也发生翻天覆地的变化,并最终导致了世界生化大战的发生。

故事主线 :女主榎本芙三步原本是世界的本原,但后来因为特殊原因崩裂为肉体、灵魂和容器三大部分。 肉体部分化为死骸圣母,灵魂部分化为主时间轴世界中的学生芙三步,容器则化为了拥有数十亿人天命的乌拉诺斯。

由于世界本原崩碎,为了维持世界规则的稳定运行,死骸圣母以肉体承受规则破裂的反噬,每天都遭受痛苦的规则穿刺。

为了寻回散落的灵魂和容器,死骸圣母组建了生化人猎人部队,专门负责猎杀不稳定的生化人并监控世界本原的灵魂部分–坐标零,也就是学生状态的芙三步,而死骸圣母的最终目标是将三位一体的世界本原重新组合起来,让世界复原到崩碎之前的状态。

身为坐标零,芙三步的各种行动和情绪波动都会影响到世界规则的稳定运行,所以死骸圣母一直暗中观察着芙三步的日常生活。

而作为三位一体容器的乌拉诺斯,由于集合了数十亿人的天命和“故事”,所以能够任意查看并还改写人的记忆,他最大乐趣就是观察世间人类的各种行为,为了观察坐标零身边的“故事”,他通过记忆改写,将自己塑造成男女主角班上的班长–浦野。

故事讲的就是男主藤井发誓守护女主芙三步,在逐渐接近到世界本原的真相后,通过时间回溯不断的回到四十年前的世界拯救芙三步,在这一过程中,他先后与死骸圣母方的生化人猎人和乌拉诺斯方的生化人进行各种战斗,最终将三位一体的芙三步还原为神……

从设定的角度来看

《深渊融接》开的脑洞极大,三位一体的世界、不断回溯的时间线,时常让人分不清主时间轴和其他时间轴的界限,并且通过意识流的方法模糊了男主与世界容器乌拉诺斯的对抗过程,逻辑不清晰,设定不严谨。

只有对生化虫的设定没有扭曲,吸收猛兽的人类能发挥出超常的运动能力、吸收机械的人类能拥有极强的机动性、吸收矿石的人类能够拥有高强度的外壳……

然而吸收是有极限的,吸收运行原理过于复杂,力量过于强大的物体,会导致人类自身意识甚至肉体的崩溃。

生化人同样可以通过吸收生化人来增强自己的力量,但很容易形成不稳定的多个人格。

实力最强的二十一星宿,通常都是吸收了数量极大的生化人,或者质量极大的物体,比如实力NO2的参宿吸收了美国的第七舰队和十几亿生化人的生命,实力NO1的天津四诸星达人更是将整个城市吸收到自己的体内世界。

生化虫的吸收机制直到最后也没崩溃,算是主线中逻辑和框架比较完整的设定。

从剧情的角度来看

剧情需要吐槽的地方太多,刚开始漫画着重烘托神秘气氛,剧情直接指向芙三步的真实身份以及死骸圣母的目的,但后期突然将死骸圣母和乌拉诺斯分隔开强行煽情,将整个漫画的基调定在了爱情上,原本三位一体世界、量子纠缠理论、时间回溯、宇宙冷却和爆炸演替为核心的科幻设定将整部漫画的格局升高,甚至隐隐有《命运石之门》的风采,略带烧脑的概念也让人大呼过瘾。

但后来发展成对生死的强行解释,男主藤野对女主芙三步的爱意超越了一切的剧情,这份爱意,超越了最强实力的诸位猎人,超越了男二穗坂正路对女主同样深沉的爱,超越了一直陪伴在男主身边的井本极子,超越了集齐了数十亿人天命和智慧的乌拉诺斯,超越了作者对这部漫画原本的设定,将原本就混乱不堪,分不清叙述顺序的剧情搅的稀巴烂。

主次基调不明,叙事顺序过乱,人物目标未知,逻辑不通,不分场合的大量烘托。

其结果就是,每个角色都好像是处于分裂状态:一会追求这个,一会追求哪个;一会爱到骨子里,一会又卑微到尘埃里;一会想要为爱战斗到底,一会又想通人生的意义想要言和;一会自言自语,一会又对着突然冒出来的其他角色大声宣告自己的信仰……

今敏的《红辣椒》、《未麻的部屋》以及《千年女优》等作品都采用了乱序和蒙太奇的手法,镜头切换的速度超过了我们理解剧情发展的速度,但仔细琢磨,你能梳理出清晰的逻辑和主次分明的剧情线。我们将今敏的作品称为后现代主义、超现实主义,并非是将他玄化,神秘化,而是他的作品中的确展现出了超高的艺术表达水平以及完整且饱满的框架和设定。

采用类似手法的还有成田良悟的《永生之酒》和改编自MAGES 游戏 的《混沌之子》,这些作品同样采用了乱序和蒙太奇的手法,但作品逻辑自恰,剧情也十分合理,无疑是佳作。

一言以蔽之,以画工来掩饰自身内容缺陷的的漫画作品,都不是什么好作品,漫画的精髓始终在于剧情、设定以及表现前两者的分镜。

但还是要感叹一句:“大暮老师真乃神人也。”

 
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