如下:
第一名:战场女神(排名不代表前后,各人有各爱)

战场女神是一款大型角色扮演卡牌养成放置手游,官方将少女和机甲融合,做出了一种全新的二次元风格,体验感官都非常的新颖。
官方所制定的剧情是以战争为例的,故事中讲述了战争的残暴血腥,也讲述了黑暗下人们的奋勇向前,整个剧情非常着正能量。
而战场女神能够列为被世界公认的三大卡牌游戏之一主要的一点就是在他的卡牌设定上。之前也是讲过了,官方将少女和机甲融合,做出了全新的元素风格,而卡牌亦是如此,每个卡牌角色都有着其自身独特的机甲装置,相当于卡牌的大招,这种加深的迥异元素结合所带来的体验感是非常炸裂的,有一种差异美。
第二名:非常三国志
在三国方面,我没有选择最火爆的少年三国志,而是选择了这款非常三国志,其主要的原因就是因为少年三国志虽然潜力非常巨大,但是需要时间来发展,而非常三国志的设定各方面已经非常成熟了。
游戏中有着高度自由的社交玩法,玩家可以建立工会、建立国度、建立王朝,一切幻想的都可以在游戏中实现。
并且非常三国志的上阵位置上是要比其他类似卡牌游戏是要多很多的,因为游戏中一共有16个卡牌位置,会随着等级的增长而解锁,前期还好,一到后期一把游戏就可能是数分钟十数分钟,非常的硬核儿。
同时找回系统也是为游戏释放了很大程度的肝度,留着当天的副本什么的放到第二天就可以一键完成,不需要繁琐的等待、枯燥的刷本。

第三名:吞食之刃
吞噬之刃是一款横版格斗卡牌养成手游,正所谓磨刀不误砍柴工,官方就将这个理念做得很好,适当的养成会让自己的操作更加的流畅、畅快。
官方结合了卡牌和格斗两个游戏的优点,加入了战斗状态,有脱离、战斗两种状态,在脱离状态下是可以换角色的,但战斗状态不可以,这个设定为游戏中的平衡性贡献了很多。
官方使用Cocos2d-x引擎打造,不同于u3d引擎,这个引擎他会比3d引擎更容易适配手机。通俗的讲,就是对于玩家配置的要求更低了,可以让更多手机配置不好的玩家畅快游玩。
1.最重要的一点,要有极大的耐心,平心静气地去玩儿。只想练手快的话可以去玩儿纸牌啊扫雷啊啥的。一局游戏的时间很可能会超过一个小时,如果心浮气躁的话会做出很多错误决策。
注:由1可见,反复开局没有任何意义。开局后第一次发牌之前可能只能翻开很少的牌,但发牌之后可能马上就柳暗花明。而且反复开局的话,胜率是不可能过半的。
2.尽量把最混乱的情况集中在两列。本来想写一到两列,但玩儿过的人都知道,一列是不可能的。这样做的好处是,如果每列的混乱程度都差不多,很快你就会陷入无法移牌的状态,但如果有一到两列特别乱(牌数密集到根本看不清每张牌是什么花色,甚至看不清每张牌是多大,必须点右键才行的地步),其他的列相对来讲就规整有序得多,因此你在剩下的列数当中移牌的时候就有很大的施展空间了。当然除了这两列之外,其余的几列也不可能做到完全的有序,这只是一个战略目标,做到什么地步有运气的成分,没必要有特别的洁癖。至于选择哪两列牺牲掉,不要急于事先决定,一般是开局之后第二次发牌之前或之后就能看出有两列牌“没救”了。不用担心这两列牌会成为你的累赘,因为如果你用好这个策略,当你有三个空列的时候,不管这两列有多乱你都已经必胜,需要的只是耐心。

3.如果2能做到,就有可能出现空列了。蜘蛛纸牌中的空列和纸牌不一样,什么牌都能移得上去。空列是极其重要的,要善于运用空列把剩下的牌堆倒腾得越有序越好(如果不精于此道,请深入研究汉诺塔和空档接龙)。一般来说,如果开局之后第四轮发牌之前能出现一个空列,就很有希望获胜;如果任意时刻能出现两个空列,就很有把握获胜(取决于你剩下的牌堆混乱的程度,如果都太乱了还是有可能挂的);如果任意时刻能出现三个空列,则不论剩下的牌堆有多乱,必胜。
注:由3可见,当你面临如下两个选项的时候,永远要优先腾出一个空列!选项1:让两组连续的同花色牌合并成一组,但合并之后没有任何空列;选项2:把两组不同花色的牌堆在一起,赢得一个空列。因为有一个空列之后,善加利用,你可以多次地将连续的同花色牌合并。要将空列一直用到现有的空列数不能将任何同花色牌合并,再将其填上准备下一次发牌。
4.M是极其没用的一个快捷键。M给出的策略一般都是很差的,如果永远相信M,初级还能过,中级已经必死了。到了高级,M给出的策略是如此的糟糕,以至于除了极其明显的情况没有任何参考价值。M经常会显示说无法移牌,但事实上如果仔细地检查一下每列,发现这是通常还能将若干连续的同花色牌合并的,只不过策略的第一步不是那么明显。至于怎么锻炼眼力,有人给出的建议是用Ctrl+Z反复试验,我认为这十分不可取。正确的修行方法是多玩儿空档接龙。我以99%的胜率(100%的胜率说明没玩儿过-1、-2或者作弊,没意义)玩儿过几千盘空档接龙,所以这方面不存在问题。这个键只用来实在懒的时候看看有什么特别明显的移牌方式。
5.Ctrl+Z是极其有用的。我小时候觉得高级难过,就是在这方面失策——觉得Ctrl+Z是作弊行为,坚决不用。事实上在下面这种情况下,善用Ctrl+Z可以使得结果非常不同:你没法通过空列把连续的同花色牌合并,但有多个牌堆是有序的,你有办法移动之翻开看到底下的牌,你想知道把哪个牌堆翻开对你比较有利。这是正确的策略是,把每个牌堆都翻开看看,挑选结果最好的那一个。
最后回到1,也就是最重要的耐心问题。玩儿到后期,通常你会有空列,和不小于两列的极其混乱的牌堆,这时候你需要以极大的耐心分析每个牌堆,如何运用空列将其变得有序,每次格局变化之后还要重新分析,这是最花时间的部分,也是决定胜负的部分,也是这游戏的有趣之处。


